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プレイ中のシムの体型を変更

個別ヌード指定2--- IFF Pencil2

zelzengo.jpg シムに個別のヌードボディを使えることが分かり、どうしても試してみたいと思ったことがあります。それは、既にプレイ中のシムのヌードボディの入れ替です。
たとえば体育会系ボディの水着のキャラが、お風呂で並のボディになってしまう---これは悲しい。そこで、プレイ中のキャラのヌードを入れ替えてみようと思いたったのです。

今回の目標は上の画像!



モデルはFF8のゼル・ディン君。筋肉なボーイに似合うボディをめざします。

ここでは、IFF Pencil2というシム用のツールを使って、キャラクターのデータを書き換える方法をご紹介。
IFF Pencil2は、キャラクターのルックスや性格、能力のほか、家具などオブジェクトのデータを変更できる有り難いツールなので、使い方を知っておくと便利。なお、キャラクターデータを書き換えるには、 ほかにも優れたツールがあります。 それらについては、The SIMs_Tutorial_Tips_FAQ様をご参考に。IFF Pencil2より使いやすいツールもあります。
---contents---
1.IFF Pencil2のDLから起動まで
2.IFF Pencil2でキャラクターデータを開く

では、やってみましょう!
『俺、脱ぐと凄いんです』---実録・ゼル君が理想のボディを手に入れるまで---です。

IFF Pencil 2 の入手と準備

IFF Pencil2は iffedit.simgateway.comで入手(フリー)できます。
探しにくいのでトップ右上の検索エリアに[ IFF Pencil2 ]と入力し、検索をかけリストアップされた中からDLページを探してみてください。
追記:::確実にDLできるサイトを見つけましたので付記しておきます。
HR:Website(Hackers Resource) オブジェクトハックのチュートリアル、DLサイトです。Downloads>Categoryの表のなかからPrograms>Iff Pencil 2でダウンロード! 

上記の2つのURLは閉鎖されてしまいました。トップページ中央、「Tutorial Link English [ Simprograms]」、またはTSRでDLできます。


IFF Pencil2でキャラの外観データを編集する前に、シム人たちのスキン構成をかんたんに確認しておきます。
「そんなこと知ってるよ」という方は飛ばして先へ。

シム人のスキン構成

シムの身体はデフォルトの状態で以下のようなファイル構成で表示されています。ではモティマーさんにひと肌脱いでいただきましょう。
モティマー氏の頭部
メッシュ xskin-c013ma_pompa-HEAD-HEAD.skn
テクスチュア C013MAlgt_pompa.bmp
構成ファイル c013ma_pompa.cmx

[xskin]とつくものはメッシュ(立体データ)。C×××がこのファイルの番号で、Cがつくものはすべて頭部。MAは大人の男性の意。FA=大人の女性、MC=男の子、MF=女の子。lgtは肌色を表す記号で、一番明るい肌。これに、med=褐色肌、drk=暗褐色が加わり、全部で肌色は3種。××××××.bmpは、メッシュに貼り付ける表面の画像データ。××××××.cmxは、同じC×××という番号のテクスチュアを、どのメッシュに貼ればよいかを指示する書類。xskin×××.skn、×××.bmp、×××.cmx の3つのファイルがそろわないとスキンは表示できません。

モティマー氏の胴体
メッシュ xskin-b004mafit_01-PELVIS-BODY.skn
テクスチュア B004MAFitlgt_rat.bmp
構成ファイル B004MAFit_rat.cmx

ボディファイルにはヘッドのCに代わりBがつく。ヘッド同様、xskin-B×××.skn、B×××.bmp、B×××.cmx の3つのファイルが必要。
大きな違いは体型を表す記号がつく点です。

上の表では Fit が標準体型、Fat=肥満体型、Skn=痩せ型を表します。

重要なのは各ファイル冒頭の記号と番号。
メッシュとヘッド部はC×××{性別年代}と{肌色}まで、ボディ部はB×××{性別年代}{肌色}{体型}まで。シムピのシステムは、この部分の記号を照合し、矛盾がないかを判断するようです(正確にはCMXファイルの記述を参照します。後述)。

たとえば大人の頭部に子どもの身体を組み合わせてしまうと、ゲームが起動しない、強制終了するなどのトラブルの原因となります。
このような荒業を望む場合は、システムがキャラを読み込む際に矛盾が生じないように、各ファイル名を変更しなければなりません。

また、B004MAFitlgt_ratとB004MAFitlgt_taroというファイル名は、キャラクターの普段着や水着を表示する際に、同じものとして扱われます。ファイル名が重なるとオブジェクトID同様、コンフリクトを起こし、どちらか一方、あるいは両方とも表示されないなどのトラブルの原因になるようです。また、大文字、小文字を区別しないのでB100とb100といったファイル名は注意しなければなりません。ファイル名が絶対に重複していけないのはメッシュファイル。
BMPファイルは、アンダーパー以下が違っていればOK、CMXも同ナンバーのファイルが共存できる場合があります。(これについては現在検証中)

スキンファイルの重複については、一般にいわれているほど厳密ではないという結果を得ています。あくまでも私的な環境ですので確実とはいえませんが、意図してファイル名を重複させても表示できることもあります。これについてはさらに検証を続けてみますが、ファイル名の重複をお勧めtしているわけではありません。整理の面からもファイル名は重複しないほうがよいと思います。また、本当に重要なのはファイル名ではないようです。具体的にはCMX内の記述とSKNファイルの1、2行目で、システムではこれを読み込んで各ファイルを照合し、まとめていくようです。もちろんBMPはファイル名が重要です。
この検証の一部を スキンの仕組み1::CMXをマスター::にまとめましたので併せてご覧ください。

ではいよいよヌードの部。モティマー氏の裸体は
  • xskin-nmfit_01-PELVIS-BODY.skn
  • nmfitlgt_01.bmp
  • nmfit_01.cmx

で構成されて(います。
実はこれ、あれやこれや上書きしてしまった後なので、デフォルトの状態ではありません。
ただ、1人のシムのヌードを表示するためには、性別年代ごと(赤ちゃんを除く)に、fat、fit、sknの3体型用のメッシュファイル=N性別/大人か子ども/体型/_×××.skn、N性別/大人か子ども/体型/_×××.cmx、N性別/大人か子ども/体型/肌色/_×××.bmp、という 冒頭にNがつく3種類のファイルが必要であることを覚えておいてください。

2004年12月29日

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