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<title>preSIMs</title>
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<modified>2007-03-18T10:11:15Z</modified>
<tagline>シムピープルのファンサイト。基本的なＴＩＰＳ、改造プロセスなど。</tagline>
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<copyright>Copyright (c) 2007, rui</copyright>
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<title>アーカイブ移動のお知らせ</title>
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<modified>2007-03-18T10:11:15Z</modified>
<issued>2007-03-18T10:00:12Z</issued>
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<created>2007-03-18T10:00:12Z</created>
<summary type="text/plain">システム入れ替えに伴い、アーカイブを整理しなおしました。 これまでより目的の記事...</summary>
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<name>rui</name>
<url>http://seiquis.sakura.ne.jp/</url>
<email>rui@ss.iij4u.or.jp</email>
</author>
<dc:subject>etc...Note</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/">
<![CDATA[システム入れ替えに伴い、アーカイブを整理しなおしました。
<br />
これまでより目的の記事、ブツへ行きやすくなると思います。<br />
<br />
新しいトップは<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/presims/">&raquo;　preSIMs </a>
<br />
<br />
となります。
<hr />
MovableType を、3.17　から3.34にアップしたため、データを構築し直していますが、
少しでも役立ちそうな過去記事は一部加筆訂正をし、コメント等とともに新ＵＲＬにアーカイブしています。<br />

こちらの古いＭＴアーカイブもしばらく置いておきますが、コメントはクローズします。<br />
私が不在の間に頂いたコメントのお返事も新ＵＲＬにポストさせていただきます。
<br />

どうぞよろしくお願いいたします。

]]>

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<title>IFF pencil2 の入手とＴｕｔｏｒｉａｌはこちらへ</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2006/05/iff_pencil2_1.html" />
<modified>2007-03-01T19:08:36Z</modified>
<issued>2006-05-08T10:52:56Z</issued>
<id>tag:balamb.sakura.ne.jp,2006:/mt/simpre//4.80</id>
<created>2006-05-08T10:52:56Z</created>
<summary type="text/plain">IFF Pencil2をダウンロードするなら。</summary>
<author>
<name>rui</name>
<url>http://seiquis.sakura.ne.jp/</url>
<email>rui@ss.iij4u.or.jp</email>
</author>
<dc:subject>Object TIPs</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/">
<![CDATA[IFF Pencil2のTSR以外の入手先をご紹介しておきます。<br />
IFF Pencil2の入手先を、探している方から問い合せが複数あるのは、TSRが探しにくためかもしれませんね。<br />

以前に、ご紹介した　MegaSimsのCaptainが運営されていたHackers Resourceは閉鎖です（MegaSimsも）。<br />
Forumの記事はずいぶん有用だったので残念ですが、仕方がありません。<br />

本題のIFF Pencil2の入手先は<br />
＞<a href="http://www.simprograms.com/">SimPrograms</a><br />
7Deadly Sim/8Deadly Sim　のクリエイターのお1人、Judhudson さんのサイトです。<br />
<br />
ついでにLivin' It Upの情報はForum　Rainbow's End＞<a href="http://p219.ezboard.com/frainbowsendfrm40">Livin-it-up Legacy</a> 
へどうぞ。このフォーラムには、LIUのクリエイターのほとんどが参加しています。探し物があるときは、ここでたずねることをおすすめします。SavingTheSimsのグループのどこにあるかまで親切に教えてくれることも。
<br />
こうして、情報を出すと必ずといってよいほどお叱りを受けます。<br />
確かに一次的にアクセスが集中すると転送量オーバー等でサイト主に迷惑がかかることもあるので悩むところです。<br />
先ごろ閉鎖されたSimlogicalのIngeさんが書かれた「なぜ閉鎖をするか」という文を読み、この悩みは一層深まってしまいました。<br />
せっかくYahooGroupに開かれたSimlogical Stuff Archiveもすぐに閉鎖。残念です。<br />
<br />
Saving The Simsさんもいろいろ悩みが多いらしいのでマナーだけは守っていただきたいと思います。
<br />

そんなこんなで制作物をなかなか上げる気分になれませぬ。<br />





]]>
<![CDATA[<br />

<hr></hr>
<br />
ここ以降はシムピープルに全く関係ありません。
<br />
仕事がらみでMovableType を改造し、オリジナルのギャラリー用WEBLOGテンプレートを作成しました。<br />
ご興味をお持ちの方はテストをしていただけますか？
<br />
カテゴリーアーカイブ（カテゴリー別記事一覧ページ）のシステムをハックし、記事をアップすると同時に
すべての記事に含まれる画像のみをカテゴリー別に一覧できるところがミソです。
したがってphotologとは根本的に意図も仕組みも異なります。<br />

＞<a href="http://www.ciagency-annex.org/Na/">testGallery</a><br />
]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>オブジェクトの置き方を変更--PlacementFlag研究</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2006/02/placementflag.html" />
<modified>2007-08-09T15:59:02Z</modified>
<issued>2006-02-25T22:39:30Z</issued>
<id>tag:balamb.sakura.ne.jp,2006:/mt/simpre//4.77</id>
<created>2006-02-25T22:39:30Z</created>
<summary type="text/plain">シムピープルのオブジェクトの設置方法を変えるアレンジ</summary>
<author>
<name>rui</name>
<url>http://seiquis.sakura.ne.jp/</url>
<email>rui@ss.iij4u.or.jp</email>
</author>
<dc:subject>Object TIPs</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/">
<![CDATA[シムピープルでガーデニングを楽しむと、さまざまな制約を受けることになります。<br />


<img alt="00kiftsgate.jpg" src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/00kiftsgate.jpg" width="266" height="180" class="fl" /><br />
<br />
たとえば英国式の地形を生かした庭園を再現したくてもデフォルトの植物では斜面に植えることすらできません。
<br />
左は昔、仕事で出かけたときに訪れたKiftsgateCourt。Rosa　filipes　'Kiftsgate'という白い薔薇を生んだことで名高いプライベート・ガーデンです。
三方が崖という地形を生かした庭はこじんまりとしているのに変化に富み、さまざまな表情を持っています。<br />
<p class="flcl"><br /></p>
著名な庭園の再現とまではいかなくても、シムピープルで庭造りの幅を広げるために調べたことをまとめてみました。<br />
<br />


]]>
<![CDATA[<hr></hr>
植物を斜面などに植えることができるパッチはいくつか入手可能です。
<br />
当初はこれらを使わせていただき、庭造りを試みたのですが、思い通りの効果を得ることができず、仕方なく自力で調べ始めました。
<br />

<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/Sean1." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/Sean1.','popup','width=605,height=449,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/Sean1-thumb.jpg" width="300" height="222" border="0" class="fl" /></a>
<br />
希望としては、斜面、水面、室内、フロアータイルに植えられること。
<br />
さらにボーダーを作るため、重ね植えができることです。
<br />
これらをすべて可能にするには、IffのBHVAのPlacement　Flagにがっつり取り組まなければなりません。
<p class="flcl"><br /></p>
<h4>PlacementFlag の構造</h4>
<br />
私が知っている限りで、PlacementFlagの最も詳細な解説は、2002年TSRフォーラムにTom van dijk氏（IFF Pencil2の開発者）が立てたスレッドです。<br />
ディスカッションの参加者が、Captain（Simfreaks）氏、Sir_Laphelot 氏、cooptwin氏 、yuppiesim氏、 Mr.Dude氏、Bunny Wuffles氏、SIMale氏、Raveena氏・・・という豪華なキャストによる中身の濃いスレッドでした。そして、このスレッドでのやりとりから、Sir_Laphelot 氏のインビジブル・プールライトなどのハックオブジェクトが生まれたそうです。<br />
<br />


このスレッドの始まりで、Tom van dijk氏が「init treeのサブルーチンは非常に有用で入り組んでいる」とコメントしているくらいなので、私ごときに解析しきれるはずはありません。<br />
そこでこのスレッドを参考に自力で改造した結果をもとにまとめてみました。<br />

さらに、記事公開前にGoogle検索で出会った<a href="http://kadd.hp.infoseek.co.jp/sims1/index.html">KadotaさんのSimPeple改造ガイドHP</a>でいくつかの疑問を解くことができました。とくに長年悩みの種だったSlotに関する分析と解説（オブジェクトを作成される方は、一度訪問されることを強くお勧めします）は、ほかでは目にしたことがありません。かなり多くの部分がkadotaさんの記事内容と重複しますが、快くご了承いただいたことを受け、公開します。<br />
<br />

<h4>PlacementFlag の構造</h4>
<br />
基本的に設置場所の指定（placement flag)は、各オブジェクトの持つBHVAの "init tree"で行なわれ、
マルチタイルオブジェクトの場合は、"init common" BHVAが適用されます。<br />
これもあくまでも基本。
ベースのMaxisオブジェクトや作者により異なるようです。中にはinit common　以外に独自のBHVAを加えてコントロールしている作品（Simlogical　Ingeさんのオリジナルオブジェクトなど）もあります。<br />
<br />

なぜ、これほど複雑なのでしょう？<br />
<br />


<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/placementGlobal1." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/placementGlobal1.','popup','width=590,height=527,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/placementGlobal-thumb.gif" width="300" height="267" border="0" class="fl" /></a><br />←クリックで大<br />
<br />
<br />



実際にBHVAのinit treeを開いて見るとわかるように、ほとんどのオブジェクトは1行目に、"(glob:)Init Object" とあります。
<br />
この１行で、Global.iffの BHVA#271 を参照し、そこで指定されている設置できる場所を各オブジェクトのinit treeで変更する、という仕組みです。
<p class="flcl"><br /></p>
ところが古いバージョン（アドオンの追加前）のTreeやFlower、Shrubは、Globalを参照していません。
各所で配布されている植木・植物パッチを当てても、古いTreeやFlowerをベースに作成されたユーザーメイドの植物・樹木の置き場所が変更できないのはこのためです。<br />
これらの設置場所を変更するには各iffファイルを個別に書き換える必要があります。<br />
また、設置済みの樹木・植物はいったん削除し、設置し直さないと効果は得られません。<br />
（逆にパッチを使用し、斜面や水に設置した後、パッチを抜いても私的な環境では問題はありませんでした。これはシムピープルというゲームのシステムを知る上で重要なポイントかもしれません。設定がUserDataに書き込まれる？）

<br />

そして、こうした設置場所のコントロール方法とアドオン追加に伴う方法の変更が、PlacementFlagを複雑にしているように思います。<br />
<br />
<br />
では、本題。
<br />
まずはTom van dijk氏の解析結果の紹介からです。<br />
<br />
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/behavior202." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/behavior202.','popup','width=515,height=483,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/behavior202-thumb.gif" width="300" height="281" border="0" class="fl" /></a>

My placement flags Set Flag X（←ここに定数が入る；古いオブジェクトの記述法）<br />

という記述のFlag が定義されている場所は　Behavior.iffのSTR#202。<br />
<p class="flcl"><br /></p>
<table class="memo">
 <tr><td class="memo">Flag</td><td class="memo" colspan="2">設置場所</td></tr> <tr><td class="memo">1</td><td class="memo">on floor</td><td class="memo">床の上に設置できる</td></tr>
 <tr><td class="memo">2</td><td class="memo">on terrain</td><td class="memo">地面に設置できる</td></tr>
 <tr><td class="memo">3</td><td class="memo">on water</td><td class="memo">水の上に設置でき</td></tr>
 <tr><td class="memo">4</td><td class="memo">on surface</td><td class="memo">テーブルの上</td></tr>
 <tr><td class="memo">5</td><td class="memo">on door</td><td class="memo">ドア</td></tr>
 <tr><td class="memo">6</td><td class="memo">on window</td><td class="memo">窓</td></tr>
 <tr><td class="memo">7</td><td class="memo">on locked tile</td><td class="memo"></td></tr>
 <tr><td class="memo">8</td><td class="memo">unuse</td><td class="memo">未使用</td></tr>
 <tr><td class="memo">9</td><td class="memo">on slope</td><td class="memo">斜面</td></tr>
 <tr><td class="memo">10</td><td class="memo">in air</td><td class="memo">空中に設置できる</td></tr>
 <tr><td class="memo">11</td><td class="memo">in wall</td><td class="memo">壁の中（？）</td></tr>
 <tr><td class="memo">12</td><td class="memo">allow on pool</td><td class="memo">プールの設置OK</td></tr>
 <tr><td class="memo">13</td><td class="memo">require pool</td><td class="memo">プールタイルが必要</td></tr>
</table>
<br />
このFlagの使い方を追加しておきます。<br />
<br />
<h5>1."My placement flags Set Flag " treeをコピー</h5>
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/Function1." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/Function1.','popup','width=913,height=451,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/Function1-thumb.gif" width="300" height="148" border="0" class="fl" /></a>

<br />
たとえば、あるオブジェクトに設置方法を加えるケース。<br />
そのオブジェクトのInit　BHVA　から　"My placement flags Set Flag " というTreeを探す。<br />

そのLineを選択し、右クリック→Duplicateを選ぶ。
<p class="flcl"><br /></p>

<h5>2.1のコピー元のラインと同じものが最後に追加される</h5>
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/Function2." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/Function2.','popup','width=913,height=451,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/Function2-thumb.gif" width="300" height="148" border="0" class="fl" /></a>
<br />
このサンプルのコピー元ラインは、Flagが "on water"なので、右のData 欄のParameter2は"3"。
この数字が、Behavior.iffのSTR#202　に定義されているPlacement　Flag。<br />
したがって、この数字を設置したい場所のFlagを、上のPlacement Flag の表の中から探し、書き換える。

<p class="flcl"><br /></p>
<h5>3.Parameter2を書き換える</h5>
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/Function3." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/Function3.','popup','width=913,height=451,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/Function3-thumb.gif" width="300" height="148" border="0" class="fl" /></a>
<br />
ここでは、Parameter2 を "3(=on water)"から "12(=on pool)”に書き換えてみる。<br />
Treeの記述が、"My placement Flags Set flag on pool" に 変わる。<br />
<br />
このとき、
Hex parameterの3,4番目の欄も変更されていることに注意。<br />

つまり、Parameter、Hex parameterのどちらかを変更すればOK。<br />
<p class="flcl"><br /></p>

<br />

<h5>BHVA treeの記述とHEX</h5>
<br />
<h6>表1・基本となるPlacement FlagのTreeとHEX</h6>
<table class="memo">
 <tr><td class="memo">設置場所</td><td class="memo">BHVA Tree</td><td class="memo" colspan="8">HEX Parameter</td><td class="memo">注</td></tr>
 <tr><td class="memo">室内に設置可（不可）</td><td class="memo">My room placement Assign To: 0(1)</td><td class="memo"> 1E</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 00(01)</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 05</td><td class="memo"> 03</td><td class="memo">07</td><td class="memo">Parameter2を書き換えるだけでOK</td></tr>
 <tr><td class="memo">床材に設置可</td><td class="memo">My placement flags Set Flag on floor</td><td class="memo"> 2A</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 01</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 09</td><td class="memo"> 03</td><td class="memo"> 07</td><td class="memo">flファイル上に設置</td></tr>
 <tr><td class="memo"> 床材に設置不可</td><td class="memo">My placement flags Clear Flag on floor</td><td class="memo"> 2A</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 01</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> FF</td><td class="memo"> 0A</td><td class="memo"> 03</td><td class="memo"> 07</td><td class="memo"></td></tr>
 <tr><td class="memo">斜面に設置可</td><td class="memo">My placement flags Set Flag on slope</td><td class="memo">2A </td><td class="memo">00</td><td class="memo"> 09</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> FF</td><td class="memo"> 09</td><td class="memo"> 03</td><td class="memo"> 07</td><td class="memo"></td></tr>
 <tr><td class="memo">斜面に設置不可</td><td class="memo">My placement flags Clear Flag on slope</td><td class="memo"> 2A</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 09</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> FF</td><td class="memo"> 0A </td><td class="memo"> 03</td><td class="memo"> 07</td><td class="memo"></td></tr>
 <tr><td class="memo"> 水に設置可</td><td class="memo">My placement flags Set Flag on water</td><td class="memo"> 2A</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 03</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 09</td><td class="memo"> 03</td><td class="memo"> 07</td><td class="memo"></td></tr>
 <tr><td class="memo">水の上以外に設置不可</td><td class="memo">My placement flags Set Flag require water</td><td class="memo"> 2A</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 0E</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 00 </td><td class="memo"> 09</td><td class="memo"> 03</td><td class="memo"> 07</td><td class="memo">水タイルが必要</td></tr>
 <tr><td class="memo">プールに置ける</td><td class="memo">My placement flags Set Flag allow on pool</td><td class="memo"> 2A</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 0C</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 09</td><td class="memo"> 03</td><td class="memo"> 07</td><td class="memo"></td></tr>
 <tr><td class="memo">プールタイルが必要</td><td class="memo">My plasement flags Set Flag require pool </td><td class="memo"> 2A</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 0D</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> FF</td><td class="memo">09</td><td class="memo"> 03</td><td class="memo"> 07</td><td class="memo">プールにしか設置できない</td></tr>
<tr><td class="memo">空中に設置可</td><td class="memo">My placement flags Set Flag in air</td><td class="memo"> 2A</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 0A</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 09</td><td class="memo"> 03</td><td class="memo"> 07</td><td class="memo">空中=二階の床のない場所 </td></tr>
</table>
<br /><br />
以下は厳密には設置場所の指定ではありませんが、知っておくとオブジェクトの作成や改造に役立ちます。<br />
<br />
<h6>表2・オブジェクトの設置方法を補助するTreeとそのHEX</h6>
<table class="memo">
 <tr><td class="memo">設置場所</td><td class="memo">BHVA Tree</td><td class="memo" colspan="8">HEX Parameter</td><td class="memo">注</td></tr>
 <tr><td class="memo"> 面積が0</td><td class="memo">My flags Set Flag has zero extent</td><td class="memo"> 08</td><td class="memo"> 00 </td><td class="memo"> 03</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 09</td><td class="memo"> 03</td><td class="memo"> 07</td><td class="memo">ほかのオブジェクトと重ねて設置できる</td></tr>
 <tr><td class="memo"> 占有する</td><td class="memo">My exclusive placement flags Set Flag floor</td><td class="memo"> 3F</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 01</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> FF</td><td class="memo"> 09</td><td class="memo"> 03 </td><td class="memo">07</td><td class="memo">重ねて設置できなくなる</td></tr>
 <tr><td class="memo"> スロット0を占有しない</td><td class="memo">My flags Set Flag Not Slot Zero Exclusive</td><td class="memo"> 08</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 0E</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 09</td><td class="memo"> 03</td><td class="memo"> 07</td><td class="memo">複数のSlotを持つオブジェクトに重ねて設置するために必要</td></tr>
 <tr><td class="memo">シムの通り抜け不可（通り抜け可） </td><td class="memo">My route penalty Assign To: 1(0) </td><td class="memo"> 0A</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 01(00)</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> FF</td><td class="memo"> 05</td><td class="memo"> 03</td><td class="memo"> 07</td><td class="memo"></td></tr>
 <tr><td class="memo"> 立ち退き後も残る</td><td class="memo">My movement flags Set Flag stays after evict</td><td class="memo"> 2B</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> 05</td><td class="memo"> 00</td><td class="memo"> FF</td><td class="memo"> 09</td><td class="memo"> 03 </td><td class="memo">07</td><td class="memo"></td></tr>
</table>
<br /><br />
以上をうまく組み合わせると空中に浮かぶ本棚やプールに浮かぶバートレイなどにも応用できます。<br />
ここでは、
実際の改造プロセスを、庭造りのために作成したFlowerOutdoorPatchをサンプルに紹介します。

<br /><br />
<h4>オブジェクトの設置場所の書き換え方</h4>
<br />


ここではサンプルとして、FlowerOutdoor.iff（gemedata/objects/flowersoutdoor.iff）を書き換えます。<br />
シムピープルの植物関連ファイルはなかなか複雑な構造で、１つのiffファイルに何種類かの植物が含まれています。<br />
さらに居住区と共有区、バケーション島で表示するグラフィックを変えるといったコマンドも含まれるので容量が大きいのです。<br />

たとえば<br />
FlowerOutdoor.iffには<br />

Wildflowers/野の花<br />

Daffodils/水仙<br />

Tulipsチューリップ<br />

Nasturtium/キンレンカ<br />

の4種類の花が含まれています。<br />

<br />


<h5>1.変更する個所を決める</h5>
<br />
<img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/prosess.gif" width="497" height="460" /><br />


objects.farを展開し、FlowerOutdoor.iff　を取り出す。<br />
FlowerOutdoor.iffのBHVAのinit treeをIFF　Pencil2で開き、変更するラインと書き足すラインを決める。<br />
注・AとBはほとんどのオブジェクトに見られるTreeで、重さと支える強さだと思われます。My weightを250くらいにしても水に浮くのでよく分かりません。<br />
Cはそのオブジェクトが「盗まれない」という設定。

<br />

<h5>2.行を足す</h5>

<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/prosess2." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/prosess2.','popup','width=596,height=454,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/prosess2-thumb.gif" width="250" height="190" border="0" class="fl"></a>
<br />

「斜面に置く」「水上に置く」「プールに置く」などのBHVAを足すため行を増やす。<br />
適当なところで右クリック→Add　を選択。

<p class="flcl"><br /></p>

<h5>3.追加した行を書き換える</h5>
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/prosess3." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/prosess3.','popup','width=913,height=451,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/prosess3-thumb.gif" width="300" height="148" border="0" class="fl" /></a>


2を実行すると、19行目が追加されるので、この行を選ぶ。<br />

IFF　Pencil2のBehavior Editor右欄でHex parameterを任意（表1と2はその参考）で書き換える
（追加したいBHVA　treeによってはParameter2を書き換えるだけでもOK)。<br />

たとえば、「斜面に設置可」とするなら、Hex parameterの左欄から[2A],[00],[09],[00],[FF],[09],[03],[07]と数字を2つずつセットで入れていくと、BHVA treeの行が「My placement flags Set Flag on slope」と自動的に書き換わるので記入が間違えていないかを確認。

<p class="flcl"><br /></p>
<h5>4.BHVA tree を並べ替える</h5>
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/prosess4." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/prosess4.','popup','width=913,height=451,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/prosess4-thumb.gif" width="300" height="148" border="0" class="fl" /></a>


書き足した行を読み込ませるために、BHVA treeのNext欄を書き換える。<br />

Data欄のTrue line(左側）を飛ばしたい先の行（今のウィンドウ内の行でOK)に書き換え、False lineはErrorのままで。
ここでは5行目から、書き足した19行目に飛び先を変更。<br />

以下、19行目→20、20行目→21、21行目→22と、各Trueラインを書き換える。<br />

<p class="flcl"><br /></p>

<h5>5.元のラインに戻る</h5>

<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/prosess5." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/prosess5.','popup','width=913,height=451,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/prosess5-thumb.gif" width="300" height="148" border="0" class="fl" /></a>

22行目で元のラインに戻るため、TrueLineを6とする。<br />

<p class="flcl"><br /></p>
<h5>6.順序を整える</h5>
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/prosess6." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/prosess6.','popup','width=913,height=451,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/prosess6-thumb.gif" width="300" height="148" border="0" class="fl" /></a>


ラインのとび先を変更し終えたら、エディターウィンドウにカーソルを置き、右クリック→Rewriteを選ぶ。<br />
<p class="flcl"><br /></p>
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/prosess7." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/prosess7.','popup','width=500,height=450,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/prosess7-thumb.gif" width="300" height="270" border="0" /></a>


<br />
IffPencil2が自動で順序通りに行番号とNextを書き換え、変更してくれる。<br />
例では　"My placement flags Clear Flag on floor"を"My placement flags Set Flag on floor"と書き換えていますが、Globalでデフォルトで設定されているので、とくに必要ありません。
<br />

同じ改造方法でほかのオブジェクトも置き方を変更できます。<br />

レストランのテーブルに置きたいキャンドルや花瓶などは、この改造によりシムの食事を邪魔しないようにもできますが、面積0の指定は注意が必要。
ものによっては（クイーンビアンコ薔薇など）はテーブルにめり込んでしまいます。<br />
これまで試した限りでは、台となるテーブルなどの設定に左右されますが、「Slot0を独占しない」設定が使いやすいと思います。<br />
Kadotaさんの「slot改造」を参考に、台の改造を併せればカフェテーブルにもランプや花瓶を置くことができるでしょう。<br />
<br />
<br />

なお、植物関係のファイルは以下のように複数のファイルの改造が必要です。<br />
<table class="memo">
<tr><td class="memo" colspan="4">花</td></tr>
<tr><td class="memo" rowspan="4">flowersoutdoor.iff </td>
<td class="memo">Wildflowers:野の花</td>
<td class="memo" rowspan="4">gemedata/objects.far</td>
<td class="memo" rowspan="4"></td>
</tr>
<tr><td class="memo">Daffodils:水仙</td></tr>
<tr><td class="memo">Tulips:チューリップ</td></tr>
<tr><td class="memo">Nasturtium:キンレンカ</td></tr>

<tr><td class="memo" rowspan="2">flowersspellbound.iff</td>
<td class="memo">Riley's Thistle:ライリーのアザミ</td>
<td class="memo" rowspan="2">expansionpack7.far</td>
<td class="memo" rowspan="2">MM</td></tr>
<tr><td class="memo">Common Feverfew:フィーバーヒュー</td></tr>
<tr><td class="memo" rowspan="3">flowerscoped.iff</td>
<td class="memo">Albino Poppies:白子の芥子</td>
<td class="memo" rowspan="3">downloads:copedflowers.far</td>
<td class="memo" rowspan="3">フラワーボックス</td></tr>
<tr><td class="memo">Sunburst Poppies:サンバースト芥子</td></tr>
<tr><td class="memo">Tears of the Clown Violets:「ピエロの涙」菫</td>
</tr>
</table>
<br />

<table class="memo">
 <tr><td class="memo" colspan="4">植え込み</td></tr>
 <tr><td class="memo" rowspan="4">Shrubs.iff</td><td class="memo">Boxwood Hedge/ツゲ材の生垣</td>
 <td class="memo" rowspan="4">GameData/Objects/Objects.far</td><td class="memo" rowspan="4"></td></tr>
 <tr><td class="memo">Tall Square Privet Hedge/背の高い四角のイボタノキ生垣</td></tr>
 <tr><td class="memo">Hawthorne Shrub/ホーソン低木</td></tr>
 <tr><td class="memo">Rose Bush/バラの茂み</td></tr>
 <tr><td class="memo" rowspan="7">Shrubs3.iff</td><td class="memo">New Tumbleweed/回転草</td>
<td class="memo" rowspan="7">ExpansionPack4/ExpansionPack4.far</td>
<td class="memo" rowspan="7">スイレンとガマは個別のInitも要改造</td></tr>
 <tr><td class="memo">Polymer Cypress Bush/糸杉</td></tr>
 <tr><td class="memo">Hau Plant/ホーの木</td></tr>
 <tr><td class="memo">Ti Plant/ティーの木</td></tr>
 <tr><td class="memo">Century Plant/アオリュウゼツラン</td></tr>
 <tr><td class="memo">Thin-Leafed Cattails/葉の薄いガマ</tr>
 <tr><td class="memo">Water Lilies/スイレン</td></tr>
 <tr><td class="memo" rowspan="2">ShrubsSpellbound.iff</td><td class="memo">NeverGreen Shrubbery by MagiCo/マジコ社製ネバーグリーン生け垣</td><td class="memo" rowspan="2">ExpansionPack7/ExpansionPack7.far</td><td class="memo" rowspan="2"></td></tr>
 <tr><td class="memo">The Origins of the Shrub/低木の起源</td></tr>
</table>
<br />
<table class="memo">
 <tr><td class="memo" colspan="4">樹木</td></tr>
 <tr><td class="memo" rowspan="5">Trees.iff</td>
 <td class="memo">Apple Tree/りんごの木</td>
 <td class="memo" rowspan="5">GameData/Objects/Objects.far</td>
<td class="memo" rowspan="5"></td>
</tr>
 <tr><td class="memo">Pine Tree/松の木</td></tr>
 <tr><td class="memo">Birch Tree/樺の木</td></tr>
 <tr><td class="memo">Mulberry Tree/桑の木</td></tr>
 <tr><td class="memo">Willow Treee/柳の木</td></tr>
 <tr><td class="memo" rowspan="2">trees2.iff</td><td class="memo">Saguaro Cactus/サグアロサボテン</td><td class="memo" rowspan="2">/ExpansionShared/ExpansionShared.far </td><td class="memo" rowspan="2"></td></tr>
 <tr><td class="memo">Trachycapus Beverlyhills/トラキカーパス・ビバリーヒルサ</td></tr>
 <tr><td class="memo" rowspan="9">TreesHD.iff</td><td class="memo">Perfect Fir Tree/ パーフェクト・モミノキ</td><td class="memo" rowspan="9">ExpansionPack3/ExpansionPack3.far</td><td class="memo"rowspan="9"></td></tr>
 <tr><td class="memo">Off-White Spruce/灰色エゾマツ</td></tr>
 <tr><td class="memo">Tingleton Pine/ティングルトン・松</td></tr>
<tr><td class="memo">Cabana Palm/カバナヤシ</td></tr>
 <tr><td class="memo">Popular Poplar/ポピュラーポプラ</td></tr>
 <tr><td class="memo">Crumplebottom Prune Tree/腰くだけプラムツリー</td></tr>
 <tr><td class="memo">Trachycarpus Beverlyhillsei Rex/トラカイカルパス・ビバリー・ヒルズ・レックス</td></tr>
 <tr><td class="memo">Crape Myrtle/クレープ・ギンバイカ</td></tr>
 <tr><td class="memo">Cypress Tree/イトスギの樹</td></tr>
 <tr><td class="memo" rowspan="3">Trees4.iff</td><td class="memo">モミの木/Western Slope Fir</td><td class="memo" rowspan="3">ExpansionPack4/ExpansionPack4.far </td><td class="memo" rowspan="3">バケーション島で雪が積もる木</td></tr>
 <tr><td class="memo">トウヒの木/Goose Spruce</td></tr>
 <tr><td class="memo">観賞用松の木/cenic Pine</td></tr>
 <tr><td class="memo" rowspan="3">Treesspellbound.iff</td><td class="memo">The Ever-Autumn Grougler Tree/いつでも秋のグログラー樹</td><td class="memo" rowspan="3">ExpansionPack7/ExpansionPack7.far</td><td class="memo" rowspan="3"></td></tr>
 <tr><td class="memo">Labermort Tree/ランバートの木</td></tr>
 <tr><td class="memo">The Depressed Deciduous/意気消沈の落葉樹</td></tr>
</table>

<br />
これだけ書き換えるのははっきりいって大変です。<br />
そこで一応パッチをDLできるようにしました。<br />
各ファイルのインストール場所は上の表の左から3番目の欄を参考に、
それぞれが含まれるFarファイルのある場所に入れてください。<br />
かなりのサイズなので、パワーのないPCの方は必要なもののみ、あるいは元のFarを解凍し、ファイルを入れ替えて再度Farにしてください。
<br />
新しいオブジェクトを作成するときのベースとしても使用できます。<br />
<br />
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/DLbox/00TheSimsPlantsPatch.zip">＞＞＞The Sims Anywhere Plants Patch　Download</a>
<br />
注・Trees4.iffのパッチは作成していません<a href="http://www.gardeningsims.com/">。GardeningSims</a>さん、<a href="http://meanreds.reikibaby.com/persimmongrove/">Persimmon Grove</a>さんなどが同様の改造を施した作品を配布されています。 <br /><br />
<br />
]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>新サイト！</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2006/02/post_31.html" />
<modified>2007-08-09T15:59:35Z</modified>
<issued>2006-02-14T01:53:56Z</issued>
<id>tag:balamb.sakura.ne.jp,2006:/mt/simpre//4.76</id>
<created>2006-02-14T01:53:56Z</created>
<summary type="text/plain">フランカーさんがご自身のサイトをオープン！ 詳細なメッシュ作成、オブジェクトのZ...</summary>
<author>
<name>rui</name>
<url>http://seiquis.sakura.ne.jp/</url>
<email>rui@ss.iij4u.or.jp</email>
</author>
<dc:subject>etc...Note</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/">
<![CDATA[フランカーさんがご自身のサイトをオープン！<br />
詳細なメッシュ作成、オブジェクトのZバッファー解説はこれから自作に取り組む方にお勧め。<br />
すでに自作している方も長年の疑問を解き明かすためにぜひおでかけください。<br />
<br />
<a href="http://enchanted.web2.jp/ ">ENCHANTED</a><br />
<br />
なお、フランカーさんの本宅完成にともない、チョコボのDLはENCHANTEDに移行します。<br />
<br />

]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>家で使える（ダーツ+お子様使用可）:Hacked Object</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2006/01/hacked_object.html" />
<modified>2007-02-26T10:47:00Z</modified>
<issued>2006-01-14T17:03:09Z</issued>
<id>tag:balamb.sakura.ne.jp,2006:/mt/simpre//4.75</id>
<created>2006-01-14T17:03:09Z</created>
<summary type="text/plain">シムピープル用のハックオブジェクト。家でも使えるダーツです。子どもも遊べるようにし、楽しさ、社交ともアップ。</summary>
<author>
<name>rui</name>
<url>http://seiquis.sakura.ne.jp/</url>
<email>rui@ss.iij4u.or.jp</email>
</author>
<dc:subject>DownloadForSims</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/">
<![CDATA[<h4>タウン限定品を居住区用に変更+アニメーション流用</h4>
<img alt="ruiHomeUseDartz.gif" src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/ruiHomeUseDartz.gif" width="403" height="297" class="fl" />
<br />
以前から拙宅では使用していたオブジェクトです。<br />
ベースは xamcrsさん作（同包のリードミーをお読みください）。アドバイスは SIms CollegeでのCravze（旧livin-it-up）さんとDonna（BuilderSIM＝閉鎖もしくは移転）さん。<br /><br />
ひとスジ縄ではいかないオブジェクトの設置区域変更の方法をチラリと紹介します。<br />
居住区に設置できるのに加え、子どもも遊べるようにダーツをアレンジしました。使うとシムの機嫌もそれなりによく、一緒に遊べば社交もアップする設定です。<br />


<p class="flcl"><br /></p>
ただし、子ども用アニメーションに少々難あり。<br />
このムービーで確認のうえ、ダウンロードに踏み切ってください。<br />

<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/move_hackedDarts.htm" target="_blank" onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/move_hackedDarts.htm','movie','directories=no,location=no,menubar=no,resizable=yes,scrollbars=yes,width=600,height=600'); return false;">家でも遊べるダーツ確認用ムービー（Flash Movie）＞＞</a><br />
<br />
<span class="nolin">
<img src="http://balamb.sakura.ne.jp/img/an_box.gif" class="nolin" />
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/simdt/ruiHomeUseDartz.zip">Download :家庭用ダーツ[Dart_board at Home,and Chiled can play]</a></span><br /><br />
]]>
<![CDATA[<hr></hr>
<br />
<h5>タウンのみで使用できるオブジェクトをホームユーズにアレンジするには？</h5>
<br />
家で使うオブジェクトをタウンで使用する方法については、<a href="http://sims870.s38.xrea.com/">Sims870</a>さんで紹介されているので既にご存知のはず。
<br />
同じ方法でタウン仕様オブジェクトを家で使えるようにアレンジを試みるとこの方法ではうまくいかないこともあります。<br />
タウン用オブジェクトはさまざまなイベント等が付随するためか、BHVAで使用ロケーションを指定されているケースがあるからです。<br />
<br />
たとえば前回、配布した<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2005/12/post_30.html">家で釣りを楽しめる桟橋</a>もそう。<br />
<br />
ダーツも居住ロットで使うには少々難しい改造が必要です。<br />
<br />
ではどうアレンジしたかをざっと見てください。<br />

<br />
まず、ダーツのIFFはDownloads/dart_boardフォルダ内のdart_board.farにあります。
<br />
これを解凍すると---。→ <a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/Alldart." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/Alldart.','popup','width=275,height=835,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false">Click ! View image</a>
<br />
んまぁ・・・ファイルがいっぱい。<br />
ダーツは後で追加されたオブジェクトなのか、アニメーションやスキンファイルも一緒に圧縮されています。<br />
余談ですが、一般には「アニメーションファイルはSkinsフォルダへ格納」とされていますが、ほとんどのアニメーション付きオブジェクトは、このダーツのようにdownloadsフォルダにオブジェクトIFFと一緒に入れても動作します。<br />
たとえばスキンファイルの数が多いショップのオブジェクト、エクササイズや運動系のオブジェクトなどは、こうしておくと管理がラクなので私はこの方法を採用。<br />
<br />
<h5>BHVAによる設置ロケーション指定</h5><br />

<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/loaddefault452-1." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/loaddefault452-1.','popup','width=515,height=209,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/loaddefault452-1-thumb.gif" width="300" height="121" border="0" class="fl" /></a><br />
<br />
（←クリックで大）<br />

これがdart_board.iff の　#4114 loadtree。<br />
<br />

<span class="green">Allow in Location only</span><br />
<br />
見るからに怪しげ・・・。
<p class="flcl"></p>
<p class="column">
どのBHVAが使われているかは、OBJF（old function table)があるオブジェはOBJFで指定されているラインから見るのがSim Aniki流。<br />
OBJFがないときは,main→init（init commonから）→loadと追って見当をつけるか、TTABを開き、メニューコマンドの check tree、action tree で指定されているラインを見ていく方法を私はとります（不十分なケースもあり）。</p>

このtreeのように<span class="green">(glob:)</span>が行頭にあるときは、Global.iffに記述されているコマンドを読み込んで指令を実行するのでGlobal.iffを確認します。<br />
Global.iff　の働きはHTMLのCSSのようなもので一括指定、総合指定と考えるとわかりやすいと思います。
<br />
てなわけでGlobalを見てみましょう。<br />
<br />


<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/load452-global." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/load452-global.','popup','width=496,height=278,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/load452-global-thumb.gif" width="300" height="168" border="0" class="fl" /></a>

<br />これが<span class="green">Allow in Location only</span><br />で読み込んでいるBHVA。
どうやらオブジェクトをタウンで使用するように限定するためのBHVAらしい。
まずインストールされているゲームのデータセットを確認。次にそのデータセットで拡充されたり、追加されたタウンに設置されているかを調べ、そうでないときはオブジェクトを消すというビヘイビアです。<br />
<p class="flcl">まず、このラインを書き換えます。</p>
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/loadchange." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/loadchange.','popup','width=514,height=476,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/loadchange-thumb.gif" width="300" height="277" border="0" class="fl" /></a>

<br />
<br />このラインを <span class="green">
Global ( from Simulation ) Game Edition Flag Set? Hot Date </span>とするため、IFF　Pencil2などでパラメータを書き換えています。
<p class="flcl"></p>
<br />
問題は"どうしたら変更すべきパラメーター値が分かるの？"
---でしょう。<br />
この点については、答が分かりません。<br />
私的にとってきた方法としては、HackersResource（現在アクセス不能）に公開されていたCaptain(<a href="http://www.megasims.com/">MegaSims</a>)によるGlobalのパラメーターを参考にする。<br />
これで分からないときは、使いたい機能を持つオブジェクトのIFFを開き、逆にたどります。アナログですが・・・。

<br />
このパラメータについては　xamcrsさんがSimCollegeで先の方からサジェッションを受けたものです。<br />
また、HRやTSRのフォーラムでどなたかの教示により知ることもできます。<br />

うまく検索をかけるとヒットすることもあるのでお試しを。<br />
<br />
さらにxamcrsさんのハックでは、Init tree に１行が追加されています。<br />
これがMAXISデフォルトのダーツのInit tree ----<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/initdefault1." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/initdefault1.','popup','width=562,height=360,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false">Click! View Image</a>
<br />
これに1行ラインを追加（IFF　Pencil２の場合はBHVAを開いて右クリック→ADD→パラメーター書き換え）。

<br />
足しているのはこのBHVA↓<br />


<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/glob-iff471." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/glob-iff471.','popup','width=674,height=304,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/glob-iff471-thumb.gif" width="300" height="135" border="0" /></a><br />
なんだか半端な内容のBHVAですが、ペット＆ガーデンニング用のオブジェクトのためのよう。<br />
でも、ご安心を。<br />
ラブラブデートのみのインストールでも、このダーツは使える仕組みです。
<p class="cap">
#0 でペット＆ガーデンニングをインストールしているかを調べ、YESなら #1、NOなら #3へ。<br />
#1 でオールドタウンの公共区域かどうかを調べ、YESなら処理終了。NOなら #2へ。<br />
#2 で居住区かどうかを調べ、YESなら処理終了。NOなら #3へ行き、オブジェクトを消去。<br />
</p>
つまりHDのみを追加していて家にダーツを置くと、#0→#2なのでオブジェクトは消えません。
<br />

このようにGlobalを読み込んで設置条件（どこに置けるか）や使用条件（大人用、子供用など）やカテゴリを指定しているオブジェクトは意外に多いもの。
<br />
IFF　Pencil2でカテゴリなどを書き換えてもアレンジできない場合は、BHVAを調べてみてください（BHVA　TREEが優先）。<br />
<br />

<h5>オブジェクトに付属していないアニメーションを追加（縁式アニメーションハック・メソッド）</h5>
<br />
本来、大人しか使えないダーツを子どもも遊べるようにしたのは、xamcrsさんのファイルを解析した結果、使用者を限定していないことがわかったからです。
<br />
多くのオブジェクトは使用するシムが大人か子どもかを判断するラインを持っています。
<br />
ダーツについてはもともとダウンタウン用なので使用するのは大人に限られている（デフォルト設定でプレイ）からでしょう。<br />
これを利用するとかんたんに大人用オブジェクトを子ども使用可にアレンジできます。
<br />
<br />
大人用を子どもが使えるように仕様変更するときはBHVA→アニメーションの順にしらべると効率がよいかもしれません（私流）。
<br />
せっかく子どもが使えるようにアレンジしてもアニメーションがないと、MissingAnimation が出たりBHVAのチェックでキャンセルされることもあるからです。
<br />
以前、子どもオンリー家族用に急遽BBSで配布した”子どもも給餌できるペットボウル”もそう。ペットボウルもこの手順で改造したのでミッシングアニメーションになるのは分かっていました。後で付け替える予定でしたが閲覧した方から「<a href="http://www.somesimthings.com/index.htm">Some Sim Things</a>さんで子ども用のペットボウルが配布されている」とお知らせを頂いたので改造を中止。<br />
<br />
このダーツもペットボウル同様、子供用のアニメーションがありません。<br />
↓これが大人用ダーツのアニメーション。<br />
<img alt="anim1.gif" src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/anim1.gif" width="442" height="362" />


<br />
↓「お！　子供用もあるじゃん」<br />
<img alt="anim2.gif" src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/anim2.gif" width="432" height="339" />
<br />


でも残念---これはダーツのベース（と思われる）バスケットボールフープのアニメーション（のようだ）。<br />
<br />
さてここからは

<a href="http://homepage2.nifty.com/TRIALandERROR/index.html">Trial&Error</a> の縁さん式ハックです。
<br />
この方法は縁さんから教えてもらったときは目からウロコでした。<br /><br />

<h6>1.大人用アニメーションをコピー</h6>
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/anim31." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/anim31.','popup','width=517,height=535,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/anim3-thumb.gif" width="300" height="310" border="0" class="fl" /></a>

<br /><br />大人用アニメーション(a2o)のストリングスエディタを開き、(c2o)にコピー＆ペースト。コピーするのはアニメーションの名称（正確な呼び方ではないけれど暫定的に）で、0行目からラインをクリックし,Editing 欄で選択しコピー。
<p class="flcl"></p>

<h6>2.子ども用アニメーションにペースト</h6>
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/anim4." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/anim4.','popup','width=517,height=535,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/anim4-thumb.gif" width="300" height="310" border="0" class="fl" /></a>
このオブジェクトのように使われていない子ども用アニメーションのラインがある場合はこれを利用。（ないときはSTR#に他のIFFからexportでラインを追加）
同じラインナンバーを選択し、Editing欄に、大人用アニメーション名称をペースト。<br /><br />
これを順にすべてのラインを子ども用アニメーションに書き写していく。
<br />
子供用のアニメーションでも<span class="green">a0--</span>でOK。
<p class="flcl"></p>

<h6>3.行を追加</h6>

<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/anim5." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/anim5.','popup','width=514,height=346,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/anim5-thumb.gif" width="300" height="201" border="0" /></a>
<br />
行が足りなくなったらウィンドウで右クリックし、ADDを選択。
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/anim6." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/anim6.','popup','width=419,height=336,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/anim6-thumb.gif" width="300" height="240" border="0" class="fl" /></a>

NewItemという行が追加されるので、同様に大人用アニメーションをペーストし、すべての行を同じに。


<p class="flcl"></p>
↓出来上がり。<br />
<img alt="anim7.gif" src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/anim7.gif" width="446" height="454" />
<br />
<h6>4.TTABの書き換え1</h6>
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/dart-changeTTAB." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/dart-changeTTAB.','popup','width=773,height=359,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/dart-changeTTAB-thumb.gif" width="300" height="139" border="0" class="fl" /></a><br />
TTABを開き、メニュー項目を選択。Available to childrenにチェックを入れる。
<br />
どうせなら楽しさも上がったほうがよいのでAdvertisment欄でFunの値を高めに設定。<br />
<p class="flcl"></p>

このあたりの値が高いとシムが自発的に遊んでくれるようです。どのくらいに設定するかは、ほかの吸引力の強いオブジェクトを参考に。
ここではC&Cさんのプール飛び込み板を参考にしました。<br />
私的経験では bladder を高めに設定しても吸引力はあまり変化しません。<br />
拙宅ではビジターにも犬猫にも人気のC&Cさんのプール飛び込み板の bladder はN/Aです。
自発的に選ぶかどうかは各シムのキャラクター設定にも左右されるので効果はまちまちというところでしょうか。<br />

<h6>5.TTABの書き換え2</h6>

<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/dart-changeTTAB2." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/dart-changeTTAB2.','popup','width=773,height=359,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/dart-changeTTAB2-thumb.gif" width="300" height="139" border="0" class="fl" /></a>
<br />
Join　メニューもAvailable to childrenをチェック。ここでは、社交、楽しさとも値を高めに設定しました。
<br /><br />
縁さんの編み出したこの方法。実はいろいろなオブジェクトにも使えます。アニメーションを作るのは大変だというときはぜひ活用してみてください。
<br />
擬似3Dでシーンでは視点が決まっているTheSimsだけに、子どもシムが多少浮き上がってもあまり気になりません。<br /><br />


]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>Downtown人数調整パッチ</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2005/12/downtownpedmake.html" />
<modified>2007-08-09T16:00:11Z</modified>
<issued>2005-12-15T13:27:40Z</issued>
<id>tag:balamb.sakura.ne.jp,2005:/mt/simpre//4.72</id>
<created>2005-12-15T13:27:40Z</created>
<summary type="text/plain">ダウンタウンのシムの人数を増やすパッチと、無法者をおとなしくするパッチ。いずれもハックオブジェクトです。</summary>
<author>
<name>rui</name>
<url>http://seiquis.sakura.ne.jp/</url>
<email>rui@ss.iij4u.or.jp</email>
</author>
<dc:subject>DownloadForSims</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/">
<![CDATA[<br />
<img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/pool-thumb.jpg" width="200" height="135" border="0" /><br />
<br />
ダウンタウンのサウナ。人数を増やしたのでプールは「芋の子を洗う」状態。<br />
<br />

<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2005/03/post_11.html">オールドタウンのレストランを繁盛させる</a>でタウンの訪問者を増やす方法（学び元は<a href="http://simaniki.hp.infoseek.co.jp/">SimAnikiさま</a>＝一部18禁）を模索しました。<br />
実はオールドタウンの場合はやや特殊。<br />
バケーション同様、基本は家族で出かける街だからです。
<br /><br />

つまりダウンタウンのほうがグッとシンプルな改造になります。具体的には、Expansion3内にあるPedMakers.iffの書き換えのみでOK。<br />
とはいえ、IFFをいじるのは面倒という方のためにダウンタウンの人数をコントロールするパッチをダウンロードできるようにしました。
<br /><br />
10,15,20,25人バージョンを用意しました。PCのパワーと相談のうえ、お使いください。
<br />
ダウンロードは続きからどうぞ<br />

]]>
<![CDATA[<br />
<hr />
<br />


PedMakers.iffの<span class="blue">BHVA　#4115 Too many people here? </span>
の人数を調整しています。<br />
デフォルトの仕組みは、<br />
<span class="blue">Global ( from Simulation ) Machine Level Equals? X</span><br />
でPCの能力を判定し、タウンに出現するシムの数を制限するというもの。
<br />
このマシンレベルの基準がよくわからないため、少々危険が伴うことをご承知ください。
<br />
メモリを256MBまで減らしても15人くらいは大丈夫でした。VRAM（グラフィックボード、ビデオアダプター等）の能力などにもよると思われるので確かなことはいえません。<br />
<br />
もう１つ、人数はタウンに出現するシムの数ではないという点にもご理解を。
<br />
この'Too many people? 'は、言い換えるなら人数制限です。つまり、「満員御礼ただいま入場制限中」が出される条件がこの人数となります。<br />
したがって、25人バージョンを使ってもただちに25人のシムが現れないこともあります。とくにダウンタウンはご近所シム、タウニーの入れ替えが頻繁に行なわれるため、出現させるシム数にゆとりをもたせているようです。

<br />
では以上とハックパッチであることを理解のうえ、ダウンロードしてください。<br />

<h5>15人バージョン</h5>

<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/ped-15." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/ped-15.','popup','width=806,height=632,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/ped-15-thumb.jpg" width="400" height="313" border="0" class="fl" /></a>
<br />
わかりやすくするため、DTの建物を撤去して確認。<br />
でも、街に楽しいものがないと」シムはすぐに帰ってしまう。そこでプールとビュッフェを設置。（小さくて見えないときはクリック）


<p class="flcl"><br /></p>

<h5>25人バージョン</h5>
<br />

<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/ped-20." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/ped-20.','popup','width=806,height=632,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/ped-20-thumb.jpg" width="400" height="313" border="0"  class="fl" /></a><br />

<br />
ちょっと増えていませんか？　でも25人ではありません。10人制限にするとミス・クラップルボトムなどタウニーの出現確率がぐっと減るので、カップルに最高の環境を用意するのに使えるかも。

<br />
<br />


なお、NPC付きのオブジェクトの配置には気をつけてください。<br />
たとえば、10人バージョンのPedMakers.iffをインストールし、高級レストランレジ（NPC=4人）、ショップレジを２個、フードカート2台を置くとシムの数が減り、さびしい街になります。<br />
これは各タウンにも共通。
<br />

<p class="flcl">Downloads</p>
<span class="nolin">
<img src="http://balamb.sakura.ne.jp/img/an_box.gif" class="nolin" /><a href="http://balamb.sakura.ne.jp/DTPed/DownTown-10PeopleInThere.zip">10人制限バージョン</a><br />
<img src="http://balamb.sakura.ne.jp/img/an_box.gif" class="nolin" /><a href="http://balamb.sakura.ne.jp/DTPed/Downtown-15peopleInTown.zip">15人制限バージョン</a><br />
<img src="http://balamb.sakura.ne.jp/img/an_box.gif" class="nolin" /><a href="http://balamb.sakura.ne.jp/DTPed/Downtown-20peopleInTown.zip">20人制限バージョン</a><br />
<img src="http://balamb.sakura.ne.jp/img/an_box.gif" class="nolin" /><a href="http://balamb.sakura.ne.jp/DTPed/Downtown-25peopleInTown.zip">25人制限バージョン</a></span><br />
<br />
<br />
なお、このファイルにさらに改造を加えると、子供もダウンタウンに遊びに行けるようになるなど、さらにオリジナルな改造も可能。方法についてはSimAnikiさまへ。
<br />
<hr />
先にアップした自分用便利もの「無法者冷凍パッチ」の改良版です。<br />
あげておくのを忘れていました。なかなか検証できないし・・・。<br />
<br />
なんというか---すばらしい無法者パッチになりました。出現率はいじっていませんがスタパラを入れずともストーカー・プレイができそうです。
<br />

なお、このパッチはTreeのスキップミスを<a href="http://homepage2.nifty.com/TRIALandERROR/index.html">Trial&Error</a> の縁さんにご指摘いただいて完成させました。いつもいつも感謝です。<br />
<br />
このバージョンでは無法者アライグマ君、ゴミ箱をひっくり返さないだけ。家の周囲をウロつき、ペットとバトルを繰り広げます。でも、シムの睡眠は妨げないという楽しいパッチです。<br />
<br />
<span class="nolin"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/img/an_box.gif" class="nolin" /><a href="http://balamb.sakura.ne.jp/DTPed/BeQuietRacoon.zip">静かなる無法者パッチ（NPC_Unleashed_Raccoon.iff）</a></span><br /><br />
]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>家で釣りする？</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2005/12/post_30.html" />
<modified>2007-08-09T16:00:40Z</modified>
<issued>2005-12-09T18:36:36Z</issued>
<id>tag:balamb.sakura.ne.jp,2005:/mt/simpre//4.71</id>
<created>2005-12-09T18:36:36Z</created>
<summary type="text/plain">シムピープル用のハックオブジェクト。家に設置でき、ちゃんと釣りができる釣り桟橋です。オールドタウン、ダウンタウンにもOK.</summary>
<author>
<name>rui</name>
<url>http://seiquis.sakura.ne.jp/</url>
<email>rui@ss.iij4u.or.jp</email>
</author>
<dc:subject>DownloadForSims</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/">
<![CDATA[<img alt="fishingPier1.jpg" src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/fishingPier1.jpg" width="585" height="452" /><br />

<br />
ふつうプレイの場合、シムの住まいは土地付き一戸建て。<br />

しかも結構庭が広かったりする。<br />

<br />
水を使うと家ゲージが上がるらしいので、池を作っている方も多いのでは？
<br />
せっかくの池がデコイと飾りの魚だけではさびしいので釣り用桟橋をハックし、家でも釣りができるようにしてみた。
<br />
<br />
<span class="nolin">
<img src="http://balamb.sakura.ne.jp/img/an_box.gif" class="nolin" />
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/simdt/FishingPierAtHome.zip">Download : FishingPier at Home (and anywhere)</a></span><br /><br />

]]>
<![CDATA[でもバケーション・パックで追加された釣り桟橋はレンタル屋のおいちゃんがいないと釣りはできません。
<br />
で、いろいろ試行錯誤をし、HRのForum(2005/12/10現在、不通）でアドバイスを頂いて完成させたのがこれ。<br />
シム自宅の池に設置し、桟橋をクリックすれば釣りができます。「参加」もあり、ビジターOKなので社交のお役にも立つはず。
<br /><br />
居住区以外、オールドタウン、ダウンタウンにも設置でき、レンタル小屋がなくても無料で釣りを楽しめます。<br />
もしかしたらフリーウィルで自発的に選んでもらえないという欠陥があるやもしれません。もし、そのような状況があればぜひお知らせください。
<br /><br />

釣った魚を売れるようにすることが目標ですが、HRのフォーラムが使えないのがイタい・・。<br /><br />
<br />
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/move_fishPier.htm" target="_blank" onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/move_fishPier.htm', 'movie','directories=no,location=no,menubar=no,resizable=yes,scrollbars=yes,width=600,height=600'); return false;">会話がめっきり減ったカップルの倦怠期を乗り切る（かもしれない）趣味にもどうぞ（Flash Movie）＞＞</a><br />
それにしても釣り竿付属のアニメーションは秀逸。<br /><br />
真っ赤なグリップの派手な釣竿がイヤ！　という方には<a href="http://gyoiko.sakura.ne.jp/">御衣香桜 さまの</a>シックな釣竿をお勧めします。<br />


<br />
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/fishingPier31." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/fishingPier31.','popup','width=814,height=480,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/fishingPier3-thumb.jpg" width="250" height="147" border="0" class="fl" /></a>
<br />
これをベースにしたリカラー等は自由にトライしてみて。DLファイルはデフォルトのグラフィックです。<br />
ただし、かなり根性と根気が必要です。素適な桟橋ができたらぜひ教えてください。


<p class="flcl"><br /></p>


]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>アニメーションを作ろう！</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2005/11/post_29.html" />
<modified>2007-08-09T16:01:05Z</modified>
<issued>2005-11-12T20:22:26Z</issued>
<id>tag:balamb.sakura.ne.jp,2005:/mt/simpre//4.70</id>
<created>2005-11-12T20:22:26Z</created>
<summary type="text/plain">シムピープルのアニメーション付きオブジェクトを作成</summary>
<author>
<name>rui</name>
<url>http://seiquis.sakura.ne.jp/</url>
<email>rui@ss.iij4u.or.jp</email>
</author>
<dc:subject>Skin Tips</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/">
<![CDATA[<a href="http://gyoiko.sakura.ne.jp/">御衣香桜</a>さんの宴会テーブルを見ていたら、シムが”さしつさされつ”でコミュニケーションがとれたらいいかもと夢想。<br />
季節柄パーティシーンにもぴったりではないか！
<br />
と思い立ち、以前からやりかけだったアニメーションに再挑戦。<br />
でも・・・いきなり複数のアクセサリーの付けはずしあり、２人からみの動作あり、加えて状況に応じ選択行動BHVAありはちと荷が重かったかも。というより100年早いような気がしないでもありません。<br />
<br />

その前にシャンパングラスとシャンパンの瓶メッシュを０から作るところで四苦八苦する始末。<br />

<img alt="MS3d.jpg" src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/MS3d.jpg" width="239" height="294" class="fl" /><br />
シムのアニメーションで使われる小道具はアクセサリーとして身につけるのでメッシュが必要になります。
<br /><br />
←作成したオブジェクトの大きさと位置合わせは、こうしてMS3Dにそれを使用するメッシュをロードして行なう。<br />
<p class="flcl"><br /></p>

<img alt="wineBig1.jpg" src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/wineBig1.jpg" width="350" height="343" class="fl" />
<br />大きさを合わせたつもりが使ってみるとこんなにデカい！<br />
<p class="flcl"><br /></p>
そんなこんなで初めて０からオブジェクトを作成。せっかくなのでチュートリアルに、とも思いましたが、私が使用しているのはMilkShape（だいぶん前にお金を払って入手しているので、乗り換えるのが悔しいだけ）。<br />
0からオブジェクトのメッシュを作成するなら、日本語であること、そしてシム用のプラグインを開発されているSHUNZOさんのフォローアップのていねいを考えると、今なら確実にメタセコのほうが」お勧めです。<br />
<br />
まぁ、できても手酌タイプになりそう（情けない・・・）
<br />
<br />
それにしてもアニメーションを作るのは本当に大変！<br />

<p class="cap">
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/move_drinker1.htm" target="_blank" onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/move_drinker1.htm', 'movie','directories=no,location=no,menubar=no,resizable=yes,scrollbars=yes,width=600,height=680'); return false;">シャンパンを飲むの図（Flash Movie）＞＞</a>
<br />

<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/move_drinker2.htm" target="_blank" onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/move_drinker2.htm', 'movie','directories=no,location=no,menubar=no,resizable=yes,scrollbars=yes,width=600,height=680'); return false;">手酌の図（Flash Movie）＞＞</a></p>
たったこれだけの動きで使用したポーズは各30以上！ 大量ポーズを保存しなければなりません。<br />
Flashのようにライブラリから繰り返し読み込んでサイズを圧縮することはできない模様（あくまでもSimpose-iumでリニアに作る場合。短い動きでアニメーションのモチーフを作ってからシークエンスしていけばできます）<br />
<br />
時間もかかりますが、動きの不自由なシムにブツや腕がめり込まないように調整するのが泣くほど大変なんです。<br />
酌をするのをいったん諦めたのも、距離の設定をどうすればよいかが分からないから。<br />
たとえばテーブルに酒瓶とグラスを置く→酒瓶に手を伸ばすと、手に酒瓶が付着→相手のシムの手にグラスが付着。ここまではうまくいっても次が問題。酌をするどころか昔のギャング映画よろしく、酒瓶で相手を突いてしまう事態がまま起きるのです。<br />
しかもせっかく酌をしてもらいながら、顔はあさってのほうを向いてしまったり（レストランで注文するときと一緒）。
<br />
ともかく複数のシムが絡むアニメーションは非常に難しいことを改めて実感した次第。ベッドのような凄いオブジェクトを作成される方々に新ためて敬意を表します。
<br />
<br />
さらにシムのアニメーションチュートリアルは数が少ないので分からないことがあると非常に大変です。<br />
私の知っている限りでは、
<br />
日本ではアンジェリーク語り隊様（閉鎖されたのですね。残念です）
<br />
<span class="no">海外ではSimstuationのマスターによるAnimation 101（<a href="http://www.simcrazy.com/">SimCrazy</a>内のコンテンツ）だけとなります。</span>
<br />
<br />
<p class="cap">と紹介したとたん、SimCrazyさん、閉鎖です。新たに開かれたSims2サイトが長くデットリンクになっていたので気を揉んでいたのですが・・・ザンネンです。</p>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>キッズファミリー自立支援ハック・オブジェクト・その2</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2005/11/2_1.html" />
<modified>2007-02-26T10:46:10Z</modified>
<issued>2005-11-01T14:09:08Z</issued>
<id>tag:balamb.sakura.ne.jp,2005:/mt/simpre//4.69</id>
<created>2005-11-01T14:09:08Z</created>
<summary type="text/plain">子供が１人でオールドタウンに出かけるためのハックオブジェクト。</summary>
<author>
<name>rui</name>
<url>http://seiquis.sakura.ne.jp/</url>
<email>rui@ss.iij4u.or.jp</email>
</author>
<dc:subject>DownloadForSims</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/">
<![CDATA[<img alt="callTaxi-1.jpg" src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/img/callTaxi-1.jpg" width="380" height="260" class="fl" />
シムの遊び方は人それぞれあってこそ面白い。<br />
シム日記サイトを巡ることが少ない私、少々認識不足でした。
<br />
これは、子供だけで生活してみようという果敢な試みを支援する第2弾。（詳細は→<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2005/10/post_25.html">キッズファミリー自立支援ハック・オブジェクト・その1</a>）
<br /><br />
<span class="nolin">
<img src="http://balamb.sakura.ne.jp/img/an_box.gif" class="nolin" />
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/simdt/PhonePatchForChildren.zip">Download : PhonePatchForChildren</a><br />
注1・このパッチのハッキングはTrial & Errorの縁さんによるものです。同梱のInfo.txtni
に記述したお約束を守ってね。<br />
注2・ラブラブデート、ペット＆ガーデニングのアドオンが必要です。<br />
<p class="flcl"><br /></p>
<p class="cap"><a href="http://balamb.sakura.ne.jp/move_phonepatch.htm" target="_blank" onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/move_phonepatch.htm', 'movie','directories=no,location=no,menubar=no,resizable=yes,scrollbars=yes,width=680,height=680'); return false;">こんな感じで子どもが電話する（Flash Movie）＞＞</a>
<br />
モデルさん：FF-X2 シンラ君、ワンツ、ダチ（以上のヘッド＆ボディ・スキン＝<a href="http://oniyome.fc2web.com/">Addiction</a>：おによめ様作 </p> 
<br />
<br />
]]>
<![CDATA[<hr></hr>
<br />
今回は、子どもも利用できるレストラン用レジ台を配布したのに、オールドタウンに行くには大人同伴が必要、という片手落ちのフォローアップ・オブジェクト。<br />
とはいえ、ハックのための解析、方法ともすべてTrial & Errorの縁さんによるものです（コメント欄に目を通していただいている方はご存知と存じますが、私は入り口で呻吟しておりました。縁さん、いつも助けてくださってありがとうございます　m(_._;m　）。
<p class="flcl"><br /></a>
子どもが洋服や水着を買う（大人は子ども服購入不可の不思議）には、デフォルトではオールドタウンに行くしかありません。<br />
ところが、トロリーを電話で呼べるのは大人だけなんて理不尽ではないでしょうか。小学校高学年くらいになれば子どもが1人で遠出するのは日本では珍しくありません。治安の悪い欧米ベースのゲームらしい設定です。<br />

<br />
シム界で子どもだけの生活をするとどうしてもコミュニケーション不足になりがち。オールドタウンに出かけ、よその家族と仲良くなればきっと生活も楽しくなるはずです。<br />
そこで、子どもが電話でトロリーを呼び、オールドタウンの公衆電話で帰宅できるようにしたいと思いました。<br />
電話関係のファイルはあれやこれやと多くて、私の手には負えません。そこへ”神の声＝縁さん”が助けてくれたというわけです。
<br />
改造ポイントは<span class="green">neighborhoodphoneplugin.iff</span>です。（詳しくは<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2005/10/post_25.html">キッズファミリー自立支援ハック・オブジェクト・その１</a>下、縁さんのコメントをお読みください）
<br /><br />
neighborhoodphoneplugin.iff　はパッチ（デフォルトのIFFファイルを強制的に上書きするファイルの意）。<span class="no">おそらくパッチでないと機能しないと思われます。</span><br />
もしかしたらクローンOKかもしれません。調べる機会があればどなたかTry！<br />


<img alt="callTaxi-2.jpg" src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/img/callTaxi-2.jpg" width="322" height="239" /><br /><br />
さらにオールドタウンから帰るために子どもが使える公衆電話が必要。でないと行ったはいいがおウチに帰れない。<br />
配布ファイルはパッチになっていますが、これをクローンして好みの画像と差し替え、オリジナルの公衆電話オブジェクトとして、デフォルトのものと共存できます。
<br /><br />
β版です。興味のある方はＤＬしテストをお願いします。
<br />
何かありましたら、ファイルを削除すれば復帰できます。トラブルの内容をお知らせいただけると嬉しいです。

<br />
最後にもう一度、ハックの方法を考えてくださったうえに、快く再配布を許可してくださった縁さん、ありがとうございました。

<br />
]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>全アドオン別オブジェクト・リスト：Misc編</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2005/10/misc.html" />
<modified>2007-02-26T10:45:36Z</modified>
<issued>2005-10-29T07:24:56Z</issued>
<id>tag:balamb.sakura.ne.jp,2005:/mt/simpre//4.68</id>
<created>2005-10-29T07:24:56Z</created>
<summary type="text/plain">シムピープルのデータセット（アドオン）別にオブジェクトリストを作成</summary>
<author>
<name>rui</name>
<url>http://seiquis.sakura.ne.jp/</url>
<email>rui@ss.iij4u.or.jp</email>
</author>
<dc:subject>Object TIPs</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/">
<![CDATA[シムズ（シムピープルのことです。シムズ２ではありません）のユーザーオブジェクトはMaxisのデフォルトオブジェクトをベースに作成されることがほとんど。
<br />
そのオブジェクトを使うとシムが何かアクションを起こすようなものの場合は、何らかの処置（ex.必要なアニメーションを添付する.GlobalやSocialなどのBHVAを加えるなど）をしないとせっかくDLしたオブジェクトが使えないこともある。
<br />
このあたり、またほかにもオブジェクトにまつわるトラブルについては、フランカーさんの<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/yourblog/index.cgi">シムピでトラブル！？</a>を参考に。
<br />
<br />
というわけで自作オブジェクトの配布をする際はベースに使ったオブジェクトがどのバージョン、またデータセットに含まれていたかを確認することが最後の作業となります。
<br />
また気に入ったオブジェクトをDLし、インストールしたのにゲームに反映されないときは、クリエイターさんにクレームをつける前に説明を読み、自分がインストールしているゲームバージョンが条件を満たしているかどうかを調べる必要があります。<br />
<br />
<br />
そこでデータセット別にオブジェクトリストを作成しました。<br />
<br />
<span class="nolin"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/img/an_box.gif" class="nolin" /><a href="http://balamb.sakura.ne.jp/table2.htm" target="_blank" onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/table2.htm', 'list','directories=no,location=no,menubar=yes,resizable=yes,scrollbars=yes,width=800,height=800'); return false;">全データセット別オブジェクトリスト・MISC編</a>
(別ウィンドウで開きます。ページごとお持ち帰りOK）</span><br />
  
付記：おまけにデータセットの各国語バージョン の表記を添付。でも一番最初に調べた仏語版を付け忘れ。調べたい方は、[
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2005/04/it_in.html">フランス語サイトを攻略---シム＆IT用語 in おフランス</a>]をご参考に。<br />
<br />
昔のメモを頼りに再度確認したのですが意外に大変な作業で・・・というのも画像がないとクリエイターさん以外は使いにくい・・・まだMISC編のみです。順次、別カテゴリーも仕上げるつもり。
<br />
<br />
なお、オブジェクト自作やハックをするときは、<a href="http://homepage2.nifty.com/TRIALandERROR/index.html">Trial　＆　Ellor</a>さんのObjects Data でGUID（オブジェクトに個別につけられたID。重複するとトラブルになり、最悪起動できない。なお、オブジェクト名は同じものが複数でも問題はない模様。拙宅環境のみ確認）を確認することをお勧めします。<br />
<ul>
<strong><u>参考記事</strong></u><li>
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2005/09/post_23.html">生活モードでオブジェクトが消えた！？</a></li>
<li><a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2004/12/post_2.html">強制終了の原因を探す</a></li>
</ul>]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>オールドタウン対応レストランセット・改良</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2005/10/post_28.html" />
<modified>2007-02-26T10:45:05Z</modified>
<issued>2005-10-22T18:20:30Z</issued>
<id>tag:balamb.sakura.ne.jp,2005:/mt/simpre//4.67</id>
<created>2005-10-22T18:20:30Z</created>
<summary type="text/plain">オールドタウン用レストランレジ台を子どもが注文できるように。</summary>
<author>
<name>rui</name>
<url>http://seiquis.sakura.ne.jp/</url>
<email>rui@ss.iij4u.or.jp</email>
</author>
<dc:subject>DownloadForSims</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/">
<![CDATA[<h3>子どもも注文できるオールドタウン・レストラン</h3>
<img alt="sampleView1.jpg" src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/sampleView1.jpg" width="233" height="346" class="fl" />
<br />
<br />
<br />

<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2005/03/post_11.html">オールドタウンにレストランを開店するプラン</a>の記事におまけとして配布したオールドタウン対応レストランセットを改良しました。
<br />
レストランレジ台（DinningPodium)の外観もオリジナルに変更したので分かりやすくなるはず。どこにでもあるような木目の素朴なタイプにしておきました。
<br />
あまりゴージャスそうではオールドタウンに似合いそうもないので。<br />
<br />
さらに<a href="http://www.yuppiesim.com/scratchlog/index2.php">Yuppie Sims</a>さんの 
"DTController.iff"というパッチ（ビルドモード変更パッチを兼ねる。なおかつ128Kbのスグレもの）を使用すると、子どももレストランで注文できるようにしました。

<p class="flcl"><br /></p>
特徴をまとめると<br />
1.レストランレジ台付属のNPCは3人（ピアノがあると４人）だけ。<br />

2.マリアッチ（ギター弾き）は出ない。<br />

3.子どもも注文できる（要YuppieSimsさん作パッチ）<br />
4.レストラン開店セット（<span class="no">各タウン対応</span>)オールドタウン、ダウンタウン対応に改造済みの厨房器具・ガス台2種、皿洗い機、ゴミ魔人、フードプロセッサー）付き<br />


■：オールドタウン用レストランセット
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/simdt/OldtownRestaurantPodium.zip">Oldtown Restaurant set &gt;&gt;&gt;DL</a> [ Restaurant Podium and others for OldTown and other town] <br />
<br />]]>
<![CDATA[<hr />

これも子どもだけの生活を支援するために作りましたが、途中で大事なことに気づきました。
<br />
<span class="green">オールドタウンに行くには電話をハックしなければならない！</span>
<p class="cap">追記：

子どもでもオールドタウン行きバスを呼べるパッチを公開しました。<br />
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2005/11/2_1.html">＞＞＞こちらへ</a><br />
</p>
<br />
<br />
そうなのです・・・。
そして、これ非常に難儀、というより私程度のスキルでは無理かもしれません；<br />
<br />
シム世界では電話がかなり重要。
電話で仕事を探し、コミュニケーションをとり、サービスを呼び、
タクシーを呼んでタウンにお出かけ。<br />
<br />
そのため関わっているIFFファイルもかなりの種類があります。
<br />
とりあえず、今回は改良版のレストランレジ台のみ。
<br />
<br />

]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>子どもも大人もいい値で売れる絵を描くイーゼル修正</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2005/10/post_27.html" />
<modified>2007-08-09T16:01:52Z</modified>
<issued>2005-10-21T17:12:19Z</issued>
<id>tag:balamb.sakura.ne.jp,2005:/mt/simpre//4.66</id>
<created>2005-10-21T17:12:19Z</created>
<summary type="text/plain">キッズファミリー自立支援ハックオブジェクトとして配布したイーゼルを修正しました。...</summary>
<author>
<name>rui</name>
<url>http://seiquis.sakura.ne.jp/</url>
<email>rui@ss.iij4u.or.jp</email>
</author>
<dc:subject>etc...Note</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/">
<![CDATA[<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2005/10/post_25.html">キッズファミリー自立支援ハックオブジェクト</a>として配布したイーゼルを修正しました。<br />

テストをしてくださった方からのご指摘で、<span class="orange">スキルが高くなると売値がマイナスになる</span>ケースがあることが分かりました。
<br />
修正しましたので先にDLされた方はこちらより、修正版をDL願いします。<br />
+稼ぎのいいアーティストになるイーゼル　Bug　Fix修正版:
 <a href="http://balamb.sakura.ne.jp/simdt/ArtistEasel.zip">ArtistEasel.zip/Download →
</a><br />
ファイル名を同じにしてありますのでDLしたIFFファイルを旧ファイルに上書きしていただければ大丈夫です（Object IDは同じ）。
<br />
お手数をかけ申し訳ありません。<br />

指摘してくださった縁さんに大感謝。<br />
]]>

</content>
</entry>
<entry>
<title>皿洗い君呼び出しオブジェ改良版・全タウン対応</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2005/10/post_26.html" />
<modified>2007-08-09T16:02:19Z</modified>
<issued>2005-10-20T14:48:20Z</issued>
<id>tag:balamb.sakura.ne.jp,2005:/mt/simpre//4.65</id>
<created>2005-10-20T14:48:20Z</created>
<summary type="text/plain">オールドタウンやマジックタウンにビュッフェを置いたり、レストランを作るときに便利な皿洗い君を呼び出すハックオブジェクト。</summary>
<author>
<name>rui</name>
<url>http://seiquis.sakura.ne.jp/</url>
<email>rui@ss.iij4u.or.jp</email>
</author>
<dc:subject>DownloadForSims</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/">
<![CDATA[<h3>Busboy呼び出し用観葉植物・１タイル化　+　オリジナルNPCファイル添付</h3>
<img alt="TOp-2.jpg" src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/TOp-2.jpg" width="400" height="325" class="fl" />
<br />
以前、ためしに作ってみた”どこでも”皿洗い君を呼び出す観葉植物を　<a href="http://homepage2.nifty.com/TRIALandERROR/index.html">Trial&Error </a>　・縁さんの助けを借り、1タイル化しました。
<br />
<br />

できること＝観葉植物を置くと皿洗い君が登場。皿を片付け、ビュッフェ式のレストランが快適になる。<br />

設置可能エリア＝オールドタウン、ダウンタウン、バケーション島、スタジオタウン、マジックタウン<br />
お勧めポイント＝<br />
1.レストラン用レジ（NPC4～5人付）と違いNPCが1人ですむので人数制限が厳しいオールドタウン、重くなりがちなマジックタウンでラクにレストラン・プレイが楽しめる。<br />
2.皿洗い君の外見を好みに変更できる。<br />
3.ビュッフェテーブルとのセットでカジュアルなレストランにしたり、大型レストランのときにレストランレジ台にプラスすると環境ゲージが上がる。
<p class="flcl">
こんな感じで働きます。


<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/move_busboy.htm" target="_blank" onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/move_busboy.htm', 'anim','directories=no,location=no,menubar=no,resizable=yes,width=650,height=650'); return false;">オールドタウン・レストランに皿洗い君を呼び出す(Flash Movie)>>>></a>
</p>
<p class="cap">

+<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/simdt/busBoy.zip" alt="AnywhereCallBusboy">皿洗い君呼び出し用観葉植物 (NPC-Busboy付き）: Download Zip＞＞＞</a>
<br />
+<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/simdt/OldtownRestaurantPodium.zip" alt="RestaurantTool">各タウン用rストラン厨房器具セット（レストラン設置に必須）: Download Zip＞＞＞</a>
</p>
<br />]]>
<![CDATA[<hr></hr>
<br />
この観葉植物はレストランレジ台をクローンしたため、1タイル化に苦労してしまいました。
レストランレジ台のように見た目が1タイルでも見えないタイルが付属しているオブジェクトはいろいろなところを削り、調整しなければなりません。その方法については、縁さんのアドバイスに負うところが多く、感謝します。
<br />
もともとフランカーさんのコメントから思いつきで試みたハックなので、後先のことを考えていなかったことに反省。
設置すると思いっきり壁を突き抜ける点も修正しました。
<br />
<img alt="Disc-1.jpg" src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/Disc-1.jpg" width="329" height="375" class="fl" />
<br /><br />
ついでなので皿洗い君の外見をオリジナルに変更できるようNPCファイルも添付しました。
<br />
外見の変更方法は<a href="http://a-saeki.oops.jp/sim/tutorial/index.html">シムピ　チュートリアル・さえきんさんの【スキン関係】＞シムの外見を変えてみる</a>
を参考にどうぞ。何のこだわりもありませんのでクローンして変更するもよし、クローンせずにBodyStringsを書き換えるもよし。<br />
<br />
参考までに---でNPCのアイコンをオリジナルに変更するとNPC.iffのサイズがぐんと増します（実験では最高5倍に！）
皿洗い君の場合、NPCアイコンが表示されるケースはごく稀ですので、アイコンを差し替えずにしようされることをお勧めします。
<p class="flcl"><br /></p>

なお、おまけの全タウン対応レストラン用厨房器具はレストランレジを置き、コックが登場するレストランに必須の器具です。
<br />
冷蔵庫や調理用ストーブ、シンクがないとレストランを作っても利用はできません。<br />
ビュッフェテーブルでセルフサービススタイルにする場合はこれらを設置しなくても大丈夫ですが、皿洗い器かシンクは設置したほうがよいと思います。（ないとトイレで洗う)<br />
<br />


<p class="cap">
<strong>関連記事</strong>（オールドタウンにレストランを開くための試行錯誤）<br />
+<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2005/03/post_15.html">レストラン快適計画</a>
<br />

+<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2005/03/post_11.html">オールドタウンのレストランを繁盛させる</a><br />
+<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2005/03/post_13.html">オールドタウンの人数調整の実際</a></p>
]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>キッズファミリー自立支援ハック・オブジェクト・その１</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2005/10/post_25.html" />
<modified>2007-08-09T16:02:44Z</modified>
<issued>2005-10-19T12:26:05Z</issued>
<id>tag:balamb.sakura.ne.jp,2005:/mt/simpre//4.64</id>
<created>2005-10-19T12:26:05Z</created>
<summary type="text/plain">子どもだけで生活できるシムピープルをめざし、ハックオブジェクトを作ってみた。</summary>
<author>
<name>rui</name>
<url>http://seiquis.sakura.ne.jp/</url>
<email>rui@ss.iij4u.or.jp</email>
</author>
<dc:subject>DownloadForSims</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/">
<![CDATA[<img alt="Bill.jpg" src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/Bill.jpg" width="280" height="287" class="fl" />
<br />
<br />
シムピプレイでは間違ってできてしまったハネムーンベビー以外、子どもには無縁で過ごしてきた私。
<br />
たまたま、ヘルパー君β版の使用コメントをくださったサイトさんでプレイ中のポスペ家を拝見し、「リアル（ん？）


にシミュレーションを楽しむには、子どもだけのファミリもあるのね」と知りました。<br />
<br />

シムピープルは子どもだけの家族を作って遊ぶには多々不便があります。
<br />
そこで急遽、子どものみの一家を支えるヘルプ・パッチとオブジェクトを作成。<br />
よろしければお使いのうえ、拡張パックの有無と使用感を教えてくださいませ。
<br />
<p class="flcl"><br /></p>
<p class="cap">
+請求書の支払いを子どもにも可能にするパッチ :
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/simdt/PatcheChildPaimentBill.zip">PatcheChildPaimentBill.zip/ Download　→
</a><br />
+（大人も子どもも）稼ぎのいいアーティストになるイーゼル （BugFix=10/21/2005）: <a href="http://balamb.sakura.ne.jp/simdt/ArtistEasel.zip">ArtistEasel.zip/Download →
</a><br />
注・大人の絵の売値は子どものものより30-40％多くなります。<br />
</p>

]]>
<![CDATA[<br />
<hr></hr>
<br />
シムピープルというゲーム世界で子どもの行動に制約が多い理由は何でしょう？<br />
やはり世界に名だたるファミリー主義（ちょっと似非）の国製だからかもしれません。<br />
子どもに仕事をさせれば児童虐待につながるし、怠け者の親はますます・・（ビヨンセ・パパなどなど）・・・と。<br />
<br />
とはいえ世界を見れば、小学生くらいの年齢で家計を助けている（あるいは自分の生活）子どもは珍しくありません。<br />
<br /><br />
じゃあ、シムの子どもが自力で稼ぎ、支払いなんかもしちゃってもいいじゃない--と作ってみました。
<br /><br />
<h4>請求書の支払いを子どもにさせよう</h4><br />
発端は<a href="http://naoppk.blog13.fc2.com/blog-entry-163.html">PinPricK Plus様</a>のポストペット家。<br /><br />
ポスぺのモモ（スキン＝<a href="http://spj.syuriken.jp/ ">Paradise Japon 様</a>---現在アクセス不可---作）で子ども一家をプレイ中でいらっしゃいます。<br />
<br />
Maxisのチュートリアルにも記述があるように、基本的に子どもだけになると生き延びていくのが難しくなるのがシムピープルの掟です。
<br />
食事は作れない、お金は稼げない・払えない・・・などなど。
<br />
そこで急ぎモモ一家の救済を考えました。
<br />
ウチのヘルパーに請求書の支払いをさせられないかと考えてみたのです。
<br />
ヘルパーの仕組みはGloval、SocialなどのBehavior IFFファイルからBHVAを呼び込むというもの。そこで、これらのBHAV
を調べてみましたが、支払い関係は見つかりません。PetBowlやNewspaperのようにオブジェクトファイルのBHAVで行動をコントロールする仕組みのようです。そこで、Mailbox→Bills.iffと追いました。
<br />
結果からいうとごくシンプルにBills.iffの書き換えだけで子どもでも支払い可能になりました。Animationの呼び出しもOKです。<br />
<br />
ではモティマーさんちのカサンドラちゃんに試してもらいましょう。<br />
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/move_billpatch.htm" target="_blank" onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/move_billpatch.htm', 'anim','directories=no,location=no,menubar=no,resizable=yes,width=650,height=650'); return false;">カサンドラ・請求書の支払いをする(Flash Movie)>>>></a><br /><br />
<br />
<p class="column">
<strong>使用法
</strong><br /><br />
デフォルトのファイルを置き換えるパッチファイルです。<br />
Maxis/SimPeople/GameData/Objects<br />
<br />
とたどり、ObjectsフォルダにダウンロードしたZIPを解凍したフォルダ内のBills.iff　を入れてください。
<br />
現在、拡張データセットをMMまでインストールした状態で検証しています。

</p>
<br />
<br />
<br />
<h4>子どもでもばっちり稼ぐ</h4>
<img alt="easel1.jpg" src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/easel1.jpg" width="272" height="315" class="fl" />
<br /><br />

子どもだけのプレイでは生活費を得るのにチートに頼るのが一般的な方法でしょう。
<br />
もっとスマートに稼ぐ方法はないかと考え、イーゼルを改造してみました。
<br /><br />
<a href="http://www.cheapfrills.org/">Cheap frlles様</a>にも同じ趣向のオブジェクトがあります。現在DLできないため確認できません<span class="no">が子どもの描いた絵は売ることができない仕組みだと思います。
そこでこのように子どもの絵も換金できるようにしてみました。
</span><br />
<span class="blue">スキルがあれば子どもの絵も売れることがご指摘により判明しました。上記を「子どもの絵を生活費になるくらいの金額で売れるようにする」と訂正します。</span>
<p class="flcl"></p>
BHVAの#4109 : "tweak get sale price"　を書き換えることで売値を高く設定しています。<br />
したがって、スキルがほとんどない子どもシムの絵で778シムミリオンの値がつきます。
これで何とか生活費を稼ぎ出してください。<br />
<br />
どの程度、有効かは分かりませんが完成するまでの時間も若干短くなるように調整しています。お子ちゃまには睡眠が大事ですので。<br /><br />
デフォルトのイーゼルではなく、2SimSisters様で配布されているクローン用のベースオブジェクトを色替えしました。絵はMaxisデフォルトとなります。
<br />
<br />
<h5>絵をオリジナルに入れ替えるには？</h5>
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/spriteAll11." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/spriteAll11.','popup','width=377,height=411,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/spriteAll1-thumb.gif" width="200" height="218" border="0" class="fl" /></a>

<br />
<br />
イーゼルをトラモグでクローンし、
<strong><span class="green">[ Export object File ]</span></strong>で画像を書き出すと、<br />
←（クリックで大）
<br />
こんな風にたくさんのスプライト画像が書き出されます。<br />
<br />
最初は「うっ！；」と思いますが構造は意外にシンプル。
<br />
イーゼル本体は左上のフォルダで（Exportの仕方によりことなる）、あとのフォルダはまっさらなキャンパスと描き上がる絵です。

<p class="flcl"><br /></p>
完成する絵がときにより異なるのはこの仕組みから。
<br />
子どもが描き上げる絵は１種類だけなので、これを好みの絵にするとオリジナルのイーゼルもできます。

<br /><br />
<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/sprite." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/sprite.','popup','width=500,height=340,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/simimg/sprite-thumb.gif" width="250" height="170" border="0" class="fl"/></a>


用意する画像は、1種類の絵につき描きかけの画像と完成画像の2種（右からと左から）だけなのでトライしてみてください。
<br />

子どもに何種類かの絵を描かせるにはさらにHackが必要です。（時間ができたらするつもり・・・）
<br />
<br />
なお、最初にあるようにもともとどの職業も似合いそうもないキャラクター用に優雅な芸術生活を目指して作成し、使っていたもの。したがって大人の失業者にもぴったりです。<br />





]]>
</content>
</entry>
<entry>
<title>メッシュ作成で悩んでいる方はこちらへ</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/2005/10/post_24.html" />
<modified>2007-03-01T15:39:35Z</modified>
<issued>2005-10-16T04:53:31Z</issued>
<id>tag:balamb.sakura.ne.jp,2005:/mt/simpre//4.63</id>
<created>2005-10-16T04:53:31Z</created>
<summary type="text/plain">シムピープルのメッシュ作成について</summary>
<author>
<name>rui</name>
<url>http://seiquis.sakura.ne.jp/</url>
<email>rui@ss.iij4u.or.jp</email>
</author>
<dc:subject>etc...Note</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/">
<![CDATA[<h3>フランカーさんのチュートリアルWEBLOGが</h3><a href="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/img/Dragon." onclick="window.open('http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/img/Dragon.','popup','width=470,height=500,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://balamb.sakura.ne.jp/mt/simpre/archives/img/Dragon-thumb.jpg" width="250" height="265" border="0" class="fl" /></a>
<br />
素敵なチョコボスキン＆メッシュを作ってくださったフランカーさんに、むりやりチュートリアルを公開していただきました。
<br />
現在、チョコボスキン作成過程で気つかれたことをまとめた記事がアップされています。<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/yourblog/index.cgi">Enchanted</a><br />
<br />
ぜひ、お出かけを！<br />
<br />
ではスキン・メッシュ作成の参考にしていただきたいサイトを紹介。
<p class="flcl"></p>]]>
<![CDATA[<hr></hr>
<br />
<h5>MilkShape</h5>
<a href="http://www.geocities.co.jp/SweetHome/9756/SimPeople/Simbiyougeka.htm">シムズ美容整形外科</a>
<p class="cap">
老舗です。<br />少し興味を持ったときに最初にお世話になりました。
</p>
<a href="http://www.geocities.co.jp/AnimalPark-Tama/1666/">かるがも研究所</a>

<p class="cap">
こちらも老舗です。<br />
操作方法の解説がたいへん分かりやすくありがたいです。３Dの用語になじみのない方はぜひ。
</p>

<a href="http://www4.big.or.jp/~sss-net/corry/">Corry'sFactory</a>
<p class="cap">
<br />
美しいスキンを配布されているCorryさんのサイト。TIPｓでMilkShape　の基本を紹介されています。
</p>

<a href="http://www.simaniki.com/">simAniki</a>
<p class="cap">

[■兄貴カスタマ>ナイスバディに整形Ⅱ ]は、MilkShape　の基本的な使い方を知るのに最適です。（注・18歳以上の方のみ。トップページのご案内にしたがって入場）
</p>
<a href="http://www.angelique-talkers.net/index2.html">アンジェリーク語り隊</a>
<p class="cap">

Simpse-iumの解説中、随所にMilkShape　の使い方あり。
</p>

<a href="http://www.creativitysandbox.com/curproj.asp">Carrent Projects</a>

<p class="cap">

現在休止中ですが、Topの案内ブンから、equally excellent tutorial　へどうぞ。
MilkShape　でのヘッドメッシュの作り方が公開されています。(
メインサイト＞<a href="http://www.creativitysandbox.com/">CreativitySandbox</a>)

</p>


<a href="http://www.mortimerssimstuff.nl/tutorials/start.htm">Skinning and Meshing for the sims</a>

<p class="cap">
閉鎖されたAmazonSims：Desdemona さんの 
スキンチュートリアル。[ Getting started on meshing ]にヘッドメッシュの作成法を解説があります。
<br />
<a href="http://www.mortimerssimstuff.nl/">Mortimers Sim Stuff</a>がホスト。

</p>

<h5>メタセコイア</h5>
国産のすぐれた3Dモデリングソフト<a href="http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/">Metasequoia </a> です。
SHUNZOさんのSKN2MQO または　Sims Mesh Builder（β版）を使ってシムピープル用に変換します。<br />

<a href="http://www.shunzo.net/">SHUNZO</a>
<p class="cap">
SKN2MQO 以外にもシムピープル用のソフトを開発・配布されているSHUNZOさんのサイトは、掲示板がそのままチュートリアルといってもよいほど充実。

</p>

<a href="http://homepage2.nifty.com/TRIALandERROR/index.html">Trial&Error </a>
<p class="cap">

トップ＞雑記 へ。メタセコにとどまらず、ボーンの設定など有用な知識がいっぱい。

</p>
<a href="http://a-saeki.oops.jp/sim/tutorial/index.html">シムピ　チュートリアル</a>
<p class="cap">
ヘッドメッシュを作成された過程をすべて公開されています。ありがちなトラブル、作成中に必ず出会う「ありぃ？」
がきちんと公開されているため、非常に分かりやすいです。
「メタセコ奮戦記」だけではなく、スキン関係の「シムのメッシュをいじってみる」も必ずチェック！
</p>
そしてフランカーさんの<a href="http://balamb.sakura.ne.jp/yourblog/index.cgi">Enchanted</a>
です。<br />ペットのメッシュ・スキン作成を解説されているサイトさんは少ないので
貴重です。<br />
<hr></hr>
こうしてみるとやはりチュートリアルを公開されているサイトは少ないことがわかります。
<br />
チュートリアルって作成するのが意外にたいへんで、しかも途中で「こんなもん役にたつのだろうか？」と疑問になること多々。
うーん・・・どうしませう。<br />
<br />
<br />
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