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シムピープルのファンサイト。基本的なTIPS、改造プロセスなど。

オールドタウンのレストランを繁盛させる! Podium for Oldtown Restaurant

+オールドタウンのレストランをご近所さんでいっぱいにする
--- PedMaker /Town Controll.iff 研究 ---

オールドタウン・マッカーサースクウェアにて
レストランを作ったのに客は自分だけ....。 公園全体でもスタッフの人数のほうが多い。
topoldtown.jpg
子ども、ペット連れで出かけられるオールドタウンは、ほのぼの時間を過ごすのによい場所ですね。小うるさいミス・クラップルボトムに邪魔されることなく、ご近所さんばかりが集まるというところも気に入っています。
まして、ダウンタウンを完全アダルト仕様にしている拙宅では、純情なシムカプのデートスポットとしてもオールドタウンが重要なのです。
ゆっくり過ごすとなると、欲しくなるのはレストラン。 残念なことに、デフォルトオブジェクトではオールドタウンにレストランを建設することはできません。

これに飽き足らず、ユーザーメイドのハックオブを使い、オールドタウンにレストランを建築している方は多いと思います。
ところで・・あなたのレストラン、繁昌していますか?

・・・閑散としてる? 
そう! レストランが繁盛しないのです!

オールドタウン仕様のレストランレジ(DiningPodium)を設置しても、店内がNPCシムでいっぱいにならない----実はこれ、ずっと悩みのタネでした。
せっかくのレストランなのに、客はプレイ中のシムだけ---。
ガランとした店内で食事をしても楽しくありませんよね。
ダウンタウンのレストランのように顔見知りや意外なカップルが隣で食事をしている--- そんなシーンを実現したくて、いろいろ試行錯誤を重ねてきました。

ようやくオールドタウンのレストランを繁盛させる方法に近づいてきたので、一度まとめてみることにします。
いつものことですが、紆余曲折の跡を書き残しているのでポイントが分かりにくいのですが、この改造でオールドタウンが賑やかになり、ちょっぴり楽しみが増えるかもしれません。
オールドタウンに設置でき、NPCも利用してくれるレストラン用オブジェクト一式も用意しましたので、よろしければお使いください。

+++CONTENTS+++ 1.オールドタウンにレストランを設置するには?
2.オールドタウンのレストランが繁盛しないわけ
3.オールドタウンをご近所さんでいっぱいにしよう! Pedmakerファイル研究
4.なぜオールドタウンのレストランにNPCが来ないのか?
5.オールドタウンのレストランを繁盛させる本当の方法
■おまけ1::DL用ハックオブジェクト:オールドタウン用レストランセット
Oldtown Restaurant set >>>DL [ Restaurant Podium and others for OldTown]
+++内容+++
オールドタウン仕様レストラン用レジ(CHEAPベース)---NPC3人
オールドタウン仕様食器洗い機
オールドタウン仕様ゴミ魔人
オールドタウン仕様フードプロセッサー

■おまけ1::DL用ハックパッチ:オールドタウン増員パッチ
25人バージョン>>>DL [ 25 Sims in Oldtown Patch ]
20人バージョン>>>DL [ 20 Sims in Oldtown Patch ]



ご注意
この項で紹介するオールドタウンをご近所さんでいっぱいにする方法は、ゲームデフォルトよりもPCに負担がかかることが予想されます。
内容についてはWIN-XP SP2にて、データセットはMMまで全てをインストールした状態で検証を行っておりますが、今回については通常、1GBRAM/2GHz の拙PC環境をのメモリを、384MBまで落として再検証し、支障なくプレイできた範囲でご紹介しています。
シムをプレイする環境要因はRAMだけではないと思われますので、確実とはいえませんが試される場合の目安としてください。
もし、この方法でゲームが起動できない等の不具合が生じた場合は、追加ファイルの削除でかんたんに復帰できます。安全を期するなら、使用しているUSERDataをフォルダごとバックアップしておくことをお勧めします。


1. オールドタウンにレストランを設置するには?

オールドタウンにレストランを開店するために最低限そろえなければならないのは、 レストラン用レジ台、調理用ストーブ、冷蔵庫、そして皿洗い用のシンクです。
この全てがそろっていないといと充分に遊ぶことはできません。(これについては別記。配布されているレストランセットの中には、これらの機能を別の外観のオブジェクトに移している場合もあります。ex.食品陳列ケース=冷蔵庫)
デフォルトでは、オールドタウンにレストランを開店できるオブジェクトがないため、配布されているものを探すか、自力でMaxisメイドのオブジェクトをハックして設置することになります。

ご参考までにオールドタウンのレストラン用として配布されている家具をいくつか紹介しておきます。

Yuppie Sims様
DTController.iff- edited to allow children to use podium in Old Town & Downtown Build Mode Enabler.
オールドタウンとバケーションに設置できるレストラン用のレジ台がfreeのコーナーで配布されています。
NPCはデフォルト。
一緒に配布されている DTController . iff を使うと、子どもも注文できるというオリジナルな機能付きのハックオブ。同様の仕様でオリジナルNPC付の The McDonnell 's Set、The Snapple Cafe Set、Christmas Cafe があり、いずれもドネイション配布。

Colorized Sims様
マクドナルド、ピザショップ、エジプト風レストランなど。マックは見た目が「おっ!」のストーブやポスター、建物などフルセット。ピザショップはテイクアウト用のカウンターとイートイン用のレジ台つき。 (配布はYahoo Groupe)

c&c enterprises様
DEB'S EMERALD ISLE RESTAURANT SETS::
レジ台のiffファイルと、dbercc_Globals.iffのセットで配布されています。オールドタウンとバケーション島に設置でき、利用するとシムがフォーマルに着替えるという仕掛けです。Globals.iffはゲーム内のGameData/Globalフォルダにfar圧縮されているファイル。このオブジェクトでは、食事を注文するときに、フォーマルウェアに着替えるために使われているようです

Country Girl Designs様
こちらで配布されているオールドタウンに設置できるレジ台は、カテゴリーが[食事→机]に変更されているので見つけやすいのが特徴。ピアニスト、マリアッチはデフォルトと同じように出てきます(ピアニストはピアノが必要)。

Sims870様
オールドタウン仕様のレストランレジ台と調理用ガス台が配布されています。インストールすると、デフォルトのオブジェクトを上書きします。

これらのサイト様が配布されているレストラン用レジ台は、Maxis / Simpeaple / ExpansionPack3 / ExpansionPack3 . far に圧縮されているDiningPodium.iffをハックしたものです。
なお、設置できる場所を変更する方法は、Sims870様のTutorialで解説してくださっているので、ご一読をお勧めします。

レストラン設置用オブジェクトの基本仕様


シムのオブジェクトは単なる飾りものではありません。
たとえば、ふつうの椅子を使うときにシムがする動作は、「座る」「椅子を引く」「うたたねをする」というように何種類もあります。
このうちのどの動作をするかは、プレイヤーコマンドか、フリーウィルか、また条件がそろっているかというよに、いくつもの分岐と選択を経て、ようやく決定されます。それから、その動作に必要なアニメーションを呼び出し、さらに気分、体力ゲージを変化させて、ようやくオブジェクトとシムの関わりが終了します。つまり、何の変哲もないオブジェクトにも、数多くのプログラムが存在しているのです。

また、オブジェクトのなかには、NPCを伴うタイプもあります。たとえば、ショップ用のレジなどがそれ。設置すると店員NPCが出現します。このタイプの多くは、NPCを呼び出せない場所に設置すると、オブジェクト自体を消すプログラムも組み込まれています。
購入画面で選んで設置したオブジェクトがプレイ画面で消えてしまうトラブルは、このプログラムが働いていることが多いようです。
そして、これらのプログラムを呼び出すための情報がギッシリ詰まっているのが IFFファイルです。

レストランで使うオブジェクトには次のような機能があります。
1.レストラン用レジ台(EXPENCIVEとCHEAPで仕様が異なることに注意)
EXPENCIVE給仕長、給仕係、手伝い人、シェフ、この4人のNPCを呼び出し、彼らの行動を別ファイルのBHAVから読み込む。
CHEAP給仕係、手伝い人、シェフ、3人のNPCを呼び出し、彼らの行動を別ファイルのBHAVから読み込む。

2.調理用ストーブ
レストラン用レジ台で呼び出したシェフに料理を作らせる。普通のガスレンジのIFFをオールドタウン設置用に書き換えて設置するテストをしてみたところ、シェフは料理を作ってくれませんでした。 ExpansionPack3 / ExpansionPack3 . far 内の stove 3 のファイルにシェフの行動を呼び出すコマンドが書かれているのかもしれません。
シェフが使うストーブは、[ categoryflag HD+ ] が設定されていることが条件となるようです。この項のコメント欄=縁様のコメントを参照してください。
レストラン用レジ台を設置すれば基本条件さえそろえばシェフは登場しますが、ストーブがない場合はレジをクリックすると、メニューコマンドがすっと消えます。電子レンジでもテストしてみたいのですが・・。

withoutgas1.jpg
ストーブがなくてもシェフは出現。でもキッチンには入らず、こんな感じでヒマそうにしています。ごめんよ、シェフ。ヘンなテストしちって。

3.シンク
これも料理を出すのに必須らしい。以前、ダウンタウンのレストランが大混雑になった経験があり、その原因が厨房のシンクが使えない位置にあったことでした。シンクがないと、注文し、席に座るまではOK。でも、シェフはキッチンでうなだれていて、待てど暮らせど料理は作ってくれません。(他条件では未検証。皿洗い機は設置してあった)

4.冷蔵庫
シンク同様。設置しなくてもレジで注文はできるが料理が出てきません。

++レストラン建設の注意++
1.厨房の入り口は広く
給仕人と手伝いのNPCがすれ違えないことがある。最低2タイルは確保する。広ければ広いほどよい
2.出来た料理を置くカウンターを用意
シェフが動きやすい位置を工夫して設置する。
3.レジ台の周囲は広くあけておく。行列ができたときに、店のスタッフと客のシムがぶつかり動けなくなることあり。
4.テーブルと椅子の周りにゆとりをもたせておく。
部屋の角に設置する客席にはとくに注意。壁側の椅子の背に1タイル分の空きがないと、シムが出られなくなることあり(一緒に来たシムが帰宅を選ぶとなぜか解放される)。
5.家具や電気製品はオールドタウンに設置でき、Visitorが使える設定になっているものを使う。

参考・Visitorが使える設定とは?


MenuEditorで誰が使えるオブジェクトかを確認する方法です。IFF Pencil2のTtabよりも手軽で分かりやすいかもしれません。
↓クリックすると実寸大
タウンに置くオブジェクトは左側Flags欄のVisitors(主体に対し招かれる人の意味。OTやDTではタウンが主体なので、プレイヤーキャラが訪問者=Visitorとなる。シムの家なら、近所の人がVisitor。通常、ベッドや調理用ストーブなどはVisitorが使えないようになっている) がチェックされていないと使えないので注意。


上のサンプル画像では、Childrenにもチェックが入っていますが、これだけでは子どもが注文できるようにはなりません。 YuppieSims様が配布されているハック・ レジ台には子ども用のアニメーションを呼び出すコマンドラインが加えられています。
使用の制限を緩めたり、メニューの表示を書き換えるだけなら、このMenuEditorがお勧め。
DL はこちらから → SIM TOOL

2.オールドタウンのレストランが繁盛しないわけ

oldTown_enpty1.jpg

テーブルと椅子:Marina's Sims様
レストランレジ台:Country Girl Designs様

オールドタウン仕様のオブジェクトを設置し、マッカーサースクウェアにレストランを開店してみました。実はずっと以前から、ウチのシムたちにはおなじみのレストランなのですがお客が来ません 。

これでは寂しいので、ビュッフェテーブルを置いて誤魔かすという方法をとってきました。
そうすると一緒に来た家族が同じテーブルで食べてくれたり、ご近所さんNPCも気が向けばビュッフェテーブルから料理をとり、隣のテーブルに座ってくれるので閑散としていた店も少し賑やかになるのです。

↑親子、夫婦でも別のテーブルに座ることもあれば、他人同士が同じテーブルに座ることも。 友好度が関係しているらしい。
どのテーブルを選ぶかは、システムのほうで優先順位を決めているようです。
でも---レストランの従業員はヒマそう・・・。

それにしても、ご近所さんNPCは、なぜレストランのレジで注文をしないのでしょう。
同じレジ台をダウンタウンに置いたときは、ご近所さんNPCが自発的に注文し、隣のテーブルに座るなどというシーンがひんぱんに見られるのに・・・。
やはり、オールドタウンに置けるようにしただけでは無理なのでしょうか?
訂正:拙宅だけの特異な現象かもしれません。

DTController.iffの役割


YuppieSims様で配布されているオールドタウンで使えるレストラン用レジ台には、DTController.iffというファイルが添付されています。
もしかしたら、このファイルがレストランに関する行動をコントロールしているのかもしれないと考えてみました。
注・YuppieSims様のREAD MEでによれば「このファイルを使うと子どもも注文できるようになる」と読みとれ、「オールドタウンで使うためのファイル」とは説明されていません。

DT Controll . iff は EXpansion Pack 3 .far 内に圧縮されているので、これを解凍します。
折りよく、 SimAniki様が IFF 解析の分かりやすい解説 ( ■兄貴カスタマ>兄貴改造塾 弐 ) をアップして下さったので手引きとして使わせていただきました。
以下は、その教えに沿ったIFF解析の手順です
なお、ここで使っているIFF Pencil2のウィンドウ画面はデフォルトではありません。解析しやすいように SimAniki様が開発された拡張用パッチを使わせていただいております。

1. Maxis / Simpeaple / EXpansion Pack3 / EXpansion Pack 3 . far をFalfaなどを使って,ゲームとは別に作成した解析用フォルダ内に解凍する。

2.IFF Pencil2を起動し、1で作成した解析用フォルダ内から、DT Controller.iffを開く。
↓クリックで実寸

これが開いたところ。ウヒャ!と悲鳴を上げるほどBHAVがいっぱい!
BHAVにはある条件がそろったときに、どのような動作や行動をするなどの指示が書かれていて、英文のコメントである程度わかるLINEもあります。

3.OBJD→#16810→OBJF→#16810と開いていく。
↓クリックで実寸

でも何やらAniki様の解説とは様子が違うような・・・。
それもそのはず。Aniki様が解説されているのはオブジェクトのIFF。オブジェクトiffに書き込まれているのは、どのシムが使えるか、またそれをどのように使い(アニメーション)、使うとどうなるか(気分や体力、スキル値の変化)といったことが中心となります。
それに対し、DTControll.iff はシムの家とダウンタウンの行き来や、DTでできることなど、全体的なコントロールを担うファイルのようです。
よく分からないまま、OBJD→#16810→OBJF→#16810からBHAVと追ってみました。しかしながら・・・・あまりにも多いBHAVの行数にギブアップ。分かったのは、DTのレストランでの注文や食事をする行動に、DTControll.iffが関わっているらしいということだけです。

気を取り直して整理してみることにしました。

Sims870様、Country Girl Designs様のオールドタウン用レストランレジ台には、DTControll.iff は付属していません。またYuppieSims様とC&C様のレジ台を単体でインストールしてもオールドタウンで使うことができます。
そして、これらのサイト様が配布されているレストランレジ台はプレイヤーキャラのみが使う仕様になっているのか、同じ公園に遊びに来ているご近所さんNPCは誰一人としてレストランで注文してくれないのです。

実はこの現象について、レストランレジ台のハック方法を解説しているWilf's Sims Stuff様でも触れられていました。
つまり、クローンしたレストランレジ台を使っても自分達以外のカップルが食事してくれない、というのです。Wilf's Sims Stuff様では、その修正パッチも配布されていました。
思わず「やった!!」と小躍り。
[ Hot Date Customised Restaurant Patch (Pre-SS) ]とあるので、スーパースター未導入の環境用です。検証環境は、MMまでインストールしているのでマッチングは×。でも、いちかばちか使ってみました。

結果は?
残念---効果なし。

このパッチの正体は、 PedMarkers.iff 。Expansion Pack3 フォルダ内の Expansion Pack3 .far に入っているファイルです。
つまりラブラブデートにアップデートしたときにインストールされるファイル。
ということは、オールドタウンが居住区に合体する以前からあるファイルなのでしょうか。
何となく関係あるのはDTのみという気もしますが、もしかしたら、ペット&ガーデンニング、バケーションとデータセットを追加するごとに更新され、新しい内容が加わっている可能性もあります。Wilf's Sims Stuff様の本家、SimSnobs様のYohooグループ内のドキュメント等に目を通しましたが、これ以上の情報を見つけることはできませんでした。
そこでPedmakers . iff 。(Wilf's Sims Stuff様配布のパッチではありません。自ゲーム内のPedmakers . iff )を開いてみることにしました

Pedmakers . iff については、先述のSimAniki様の「兄貴改造塾 其の弐」で詳しい解説を読むことができます。
SimAniki様の解説で、Pedmakers . iff には、街に出現するシムの数を制限しているラインがあることを知りました。
ここでハタと気づいたのです。

そう・・・レストランの客以前にオールドタウンには人が少ない!

これではレストランに客を増やすのは無理ですね。商売の鉄則=人の集まるところに出店しなければ。

そこで、作戦変更!
レストランを作るより前に必要なのは、オールドタウンに来るシムを増やすことです。

オールドタウンをご近所さんでいっぱいにしよう!


*注・以降の内容は、PCのメモリを382MBまで落として再検証しています。

oldtown15.jpg
オールドタウンは人が少ない---と感じたことはありませんか?
たとえば上の画像は、メモリを減らす前、拙宅シム4人家族(大人2人+子ども1人+愛猫1)でマッカーサースクウェアに遊びに行ったときのスクリーンショットです。
人数を確認してみましょう。
  • NPC
  • 清掃員
  • 店員
  • サックス奏者
  • 手琴奏者
  • 給仕長
  • 給仕人
  • 手伝い人
  • シェフ
  • レンタル屋
  • ワイン屋(配達人ジョー)
  • ご近所さんNPC
  • ティファニー
  • プレイヤーキャラ
  • 愛猫
サンプル画像のマッカーサースクウェアにいるシムは計15人(ペット含む)。
この人数を増やすには、オールドタウンの人数をコントロールしているファイルを探し、上限人数を変更すればよさそうです。

手がかかりは、やはり Pedmakerというファイルでしょう。このファイルのBHAVに、[ Too Many People here ? ]というラインがあり、これでシムの人数を制限しているのだそうです。
そこでまず、PedmakerOldというようなオールドタウン用のファイルを探してみました。
ExpansionPack4 / VacationPedMarker.iff、ExpansionPack6 / PedMarkersStudio.iffはありますが、オールドタウン用がどれかがよく分かりません。
ペット&バケーションを追加したときにできる ExpansionPack5の中にあるのは、neighborhoodpedmarker.iff というファイルのみ。

neighborhood は「隣人」ですよね。このファイルは、シムの居住区をコントロールするファイルとばかり思っていたのです。

そこで、まずPedmakers.iffから開いてみることにしました。

以下はその手順です。(画像クリックで実寸大)
++Pedmakers . iff ++

1.ExpansionPack 3 内の ExpansionPack 3 . far を Falfa で解凍し、Pedmakers . iff を開く。


2.BHAVをWクリックで開き、該当するラインを探す。#4115 To Many People Here ? をWクリック。

3.人数制限を変更する。

←クリックで実寸

オレンジのアンダーラインを引いたLine4、 Line8、Line9が人数を制限している個所。
[ Global( from Simulation ) Machine Level Equals ? 0 ] というLineでPCの能力を判定し、何人までシムを登場させるかを振り分けるという仕組みです。

画像はデフォルト設定---つまり、PCの能力が最高基準以上でも、Line4のコマンドにより、登場するシムは15人ということになります。(以上、すべてSimAniki様の受け売りです)

さて、先のオールドタウン・マッカーサースクウェアのスクリーンショットを見てください。
全部でシムは15人。もし、登場できる人数がNPCも含めて15人であるなら納得がいきます。
でも、上限が15人で、レストランを開き、売店を設置したら、ご近所さんが遊びに来る余裕はないようです。
しかも、 誰も誘わずにオールドタウンの送迎車を呼ぶと、家族全員で出かけるのが基本設定。もし、8人家族だったりしたら、大変なことになりそうです。
注・このように制限人数を超えるときはシステムでいくつかの調整方法をとるようです。
たとえば---
1.家族の誰かを家に置いて出かける、2.オールドタウンのNPCを出現させないなど。以上は、私的な経験なので他の調整方法もあるかもしれません。もし、システムのコントロールが追いつかないとクラッシュすることもありそうです。

検証1・PedMaker で人数を調整する


そこで、前述の [ 3.人数制限を変更する ] の人数を制限している個所 をすべて25にしてみました。これでオールドタウンに25人のシムが登場すれば成功。

結果は失敗----

この項のトップ、吹き出しつきのスクリーンショットがそのときの記念写真です。
NPC10人+プレイヤーキャラ1人とその家族=つまり12人しかシムは登場してくれませんでした。

オールドタウンに出現する人数は、PedMaker.iff の調整では増やすことができないようです。
そのかわり、PedMaker.iff の改変後、ダウンタウンのレストランがいつにもまして繁盛していました。
おそらく PedMaker . iff で制限している人数はダウンタウン用のものと思われます。
注・ダウンタウンの人数制限に関しては他のタウンとは異なる可能性があります。
検証していませんが、NPCを加えると25人を超えていたように思うからです。DTでは頻繁に人の出入りがあるので何ともいえませんが・・・。

検証2・Neighborhoodpedmaker.iffの人数らしき値を増やしてみる


やはりオールドタウンはExpansion Pack 5 内のファイルでアレンジするのが王道。
そこで、次に Neighborhoodpedmaker . iff を開いてみました。PedMaker.iffと同じ手順で開き、 [ Too Many Peaple here ? ] を探します。

1. Expansion Pack 5 / Expansion Pack 5 . far / Neighborhoodpedmaker . iff を開く。

rinzinPedMake.gif
2. BHVA → Too Many Peaple here ? を開く
↓クリックで実寸大

3.Local Variable の Parameterを変更

ここではちょっと気弱に20人としておきます。

↓その結果
oldtown20.jpg
おっ! 増えたようです。一応数えてみましょう。
  • プレイヤーキャラ=2人
  • プレイヤーキャラ
  • プレイヤーキャラのペット
  • NPC=10人
  • レストラン--給仕長
  • レストラン--給仕人
  • レストラン--手伝い
  • レストラン--シェフ
  • サックスプレイヤー
  • 清掃員
  • レンタル屋
  • フードカート1--綿あめ売り
  • フードカート2--エスプレッソ屋(ワインカート)
  • 売店店員
  • ご近所さんNPC=6人
  • 5人+ペット1
この画面で18人。ぴったりではありませんがほぼ20人近くなりました。
画像は2人家族で出かけたときですが、これ以外に4人家族、3人家族などでも出かけ、検証しました。
数はまちまちでぴったり20人にはなりませんが、どの家族で出かけてもマッカーサーパークが賑やかになったことは確かです。

ここでまた新たな問題に気づいてしまいました。 それは、バスが3回程度しか来ないということ。そのせいで長い時間マッカーサーパークにいても、顔ぶれが変化しないのです。
そして、それがレストランの繁盛にも影響します。なぜなら、レストランのビュッフェをご近所さんNPCが利用するのはバスを降りた直後の1回だけだからです。
これでは意味がありません。
(注・1回しか利用しないのは、気分・身体ゲージを満タンにするハックオブジェクトが原因であることが後で判明)
そこでもう1つIFFファイルをアレンジすることにしました。

検証3 ・ villagecontrol . iff を変更してみる


次に変更したのは、Expansion Pack5 / Expansion Expansion Pack 5 . far に圧縮されている villagecontrol .iff というファイルです。
このファイルの中を見たところ、VISITORをファミリーナンバーで判断したり、子どもやペットもOKとあるところから、OLDTOWN用ではないかと考えたからです。
同様の内容のファイルにバケーション用の Vacationcontrol.iff があります。
SimAniki様の解析法で内容を探ってみたのですが、チンプンカンプン。おまけにBHVAを追い、Global.iffとの間を行き来していると、すごい睡魔に襲われてしまう始末。
めげずにコメントの文を解読しながら、おおよそ検討をつけて、とりあえず実験。

目をつけたBHAVのラインは、[ Need More Visitors ? ]
直訳すると「もっと客、いる?」ではないでしょうか?
そこでこのラインを開きます。

1. ExpansionPack5内のExpansionExpansion Pack 5 . farを解凍し、 village control . iff を開く。

2.BHAVの [ #4103 Need More Visitors ? ] を開く。
View image←クリックでサンプル画像

3.Local Variableの数字を増やす。

この初期値もPedMakerなどと同じ、松(PCの能力レベル)=15、竹=10、梅=5。 全部が同じというところが、いい加減に決められたような気もしますが、今度はさらに気弱に全部を5ずつ増やして起動しました。

結果は?
はっきりとは言い切れませんが、オールドタウンのマッカーサースクウェア他3ヶ所で、各3家族で確認したところ、 次のような変化が起きていました。
1.人を連れてくるバスの回数が増えた。
2.バスが来ることで人の入れ替えが行われるようになった。


つまり、ご近所さんが次々と来ては帰りというように、出入が頻繁になったのです。
プレイヤーキャラをオールドタウンに行かせると、第一弾の訪問者が降ります。
この訪問者は単身ではなく家族持ち、あるいはペットと同居のキャラである確率が高いようです。
そして何度もバスが来ては新しいご近所さんを降ろし、また帰宅させます。
これにより、オールドタウンをわさわさとご近所さんが集う、賑やかな場所に変貌させることに成功しました。

内容がよくわからないままのアレンジで、結果のみのご報告であることをご了承ください。

なお、Pedmaker、Villegecontrolとも25人まで検証してみましたが、メモリ384MBでも支障なくプレイできました。Maxisが設定しているPCの能力はいったい何なのでしょう?

PedMaker.iff、Villegecontrol.iffのようなFarに圧縮されているファイルを書き直すときは、Farをばらして入れ直す必要はありません。
書き直したIFFファイルを同じフォルダに入れるだけでOK。
システムがFarファイルを先に読むのを利用し、アレンジファイルを後から読み込ませ、上書きする仕組みです。
Villegecontrol_UP.gif
上はエクスプローラーでSimPeapleを開いたところ。
このように書き換えたIFFを、抽出もとのFarと同じフォルダにアップするだけでOK。不具合があれば追加したIFFファイルをフォルダから出せば復帰できます。

オールドタウンのレストランを繁盛させる本当の方法

実はこの検証に3週間近くを費やしています。
その間、 オールドタウン仕様レストラン用レジでNPCを客にするという当初のプランはほぼあきらめ状態になりました。
ところが、あるきっかっけで、NPCがバンバン注文してくれるオールドタウンのレストランを作る方法が 分かったのです。
本稿のほぼ三分の二を書き終えたときだったため、前半部分と、この先の内容に食い違いがあるように感じるかもしれませんがご容赦ください。間違っていた部分は修正しましたが、全体の構成を直すエネルギーがもう残っていませんので・・。

+++ 追記・修正 +++
さっそく修正です。以降にご紹介している内容の元となっている現象(=オールドタウン用に配布されているレストラン・レジ台を設置したときにご近所NPC [そのときに操作しているプレイヤーキャラ以外のシムの意味 ]が食事を注文しない) は、私の個人的な現象かもしれません。→この下にあるコメント欄で、縁様のコメントをお読みください。
もし、現在プレイしているオールドタウン用のレストラン・レジ台で、ご近所さんたちが自発的に食事を注文しているのであれば、以下はお読みになる必要はありません。
オールドタウンの各エリアで再度確認。その後、ハック系オブジェクトを撤去し、テストしてみましたが、やはり拙宅環境では、Ver.EXPENCIVE のレストラン用レジ台のクローンを使うと、ご近所さんNPCが注文する姿を見ることはできませんでした。同じ現象で悩んでいる方がいらっしゃるようであれば参考になさってください。
結論→拙宅シムは吝嗇家である! 安い食事しか食べない

解決法の発見のきっかけはColorized Sims様の マクドナルドセットを設置したことでした。
Colorized Sims様のオールドタウン・レストランセットはオブジェクトの数が多く、インストールするのを躊躇っていたのですが、素敵なセットなのでこわごわインストールしてみました。
設置は同じオールドタウン。先の方法で、登場シムの人数を増やしている状態です。

マクドナルドセットのレストランを設置し、ゲームを起動してびっくり!!

すぐにモティマーとベティ(ご近所NPC)がColorized Sims様のマックに入り、レジで注文するではありませんか!

もう感涙!!

調べたところ、オールドタウンでNPCが注文してくれるやすいレストランレジは、CHEAPバージョンがベースのものに限られるのではないかというのが結論です。
拙宅では、Expenciveバージョンのレジ台をを設置すると、ご近所さんNPCは食事を注文してくれませんが、CHEAPバージョンのほうをクローンして、BHAVを書き換えたタイプを設置すると、自発的に注文してくれるようになりました。その結果、オールドタウンのレストランを大繁盛させることに成功したのです。
CHEAPもEXPENCIVEも、同じBHAVを参照しているので理由は全く分かりません。
おそらく、Global.iffのBHAVあたりが関係していそうな気がしますが、確証には至りませんでした。どなたがお分かりの方がいらしたら教えてください。

下の嘘っこGIFアニメはトラモグでクローンしたCheapバージョン・ DiningPodium . iff のBHAVのMAINを書き換えたものを設置しています。
resutani.gif
↑CheapバージョンのPodiumをクローンし、ハックしたものを設置。すると、こんな感じでひっきりなしにお客が来るようになりました。スタッフが少ないので行列ができてしまうこともあり、嬉しい悲鳴 。
アニメーション用に撮った画像ではないので、視点がガタガタでごめんさい。

おまけ:オールドタウン仕様レストラン用ハックオブジェクト


苦労の末に行き着いた解決策です。せっかくなので、オブジェクト作成に お使いいただけるようにDLファイルを用意しました。
オールドタウン仕様レストランのためのベースオブジェクトです。すべてMaxisメイドのオブジェクトをベースにし、BHAVの書き換えは、SimAniki様直伝&自己流です。もっとよいアレンジの方法があれば、ぜひ教えてください。

Oldtown Restaurant set >>>DL
+++内容+++
オールドタウン仕様レストラン用レジ(CHEAPベース)---NPC3人
オールドタウン仕様食器洗い機
オールドタウン仕様ゴミ魔人
オールドタウン仕様フードプロセッサー

*ストーブはSIMs870様で配布されています。
*冷蔵庫はゲームデフォルトでインストールされるラマーク冷蔵庫(GameData/objects/Objects.far内のFridges.iff)がオールドタウンに設置できます。

+このファイルを使うときのご注意+


*注1・クローンをとるときはオブジェクト名とMagicCookieは必ず変更してください。そのままお使いになるときは、必要ありません。
*注2・カテゴリー変更はSimCategorizerが使えれば簡単。確実で直感的に操作できます。ただしVisual Basic6.0が必要で、いろいろなファイル操作を行わなければならないなど問題も。有料のSimenhancer Object Manager を使う方法も。

:お勧め参考サイト
MagicCookieの取得とクローンの作成法1
>SimAniki様
クローンの作成と色変えの方法
>シムパーソンズデータ倶楽部様
カテゴライズの方法1 (SimCategorizerが使える場合)
>c&c enterprises様 (Macユーザー用のツールの紹介もあり)::HOW TO UNCATEGORIZE AN OBJECT
>LuisLuc1(MSNコミュニティ/仏語だがコマンドエラー対策を図解されている)
カテゴライズの方法2(SimCategorizerが使えない場合)
>Sims870様
DininingPodiumのハック方法
>Wilf's Sims Stuff様 ::Hacking info



参考::私が行ったBHAVのアレンジ


(キャプチャー画像はExpenciveバージョンのレジ台で書き換えたときのものですが、CHEAPバージョンでをクローンした場合も同じです)
++デフォルト++
View image←クリックでサンプル画像

++書き換え後++(クリックで実寸大)

1.BHAV>MAIN>Allow in Downtown Onlyをスキップ
LINE2の [ Allow in Downtown Only ] の行を「ダウンタウンのみに置くことを許可する」 と解釈し、これをスキップ。
下のLINE13はマリアッチが出てこないようにしています。なぜか、EXPENCIVEバージョンのPODIUMでこの行をスキップすると、給仕長がテーブル脇でIDLEのままループ状態になることがあります。

なお、図のBHAVは、ファイルを読み込み専用にするのを忘れ、ゲームを起動したため、システムが書き換えてくれたもの。シムピにはIFFファイル等を読み込むときに、ファイル間の矛盾や設定に反する事項を発見すると自動的に書き換える機能があるようです。
また矛盾を含む項目がばっさり削除されてしまうこともあります。私的な経験ではメニュー項目の検証のために、あれこれ指定をいじっていたら、メニュー項目がばっさり削除されてしまった経験があります。
このような親切設計を考えると、DLしたハックオブジェクのIFFファイルなどは、読み込み専用にしておいたほうが無難かもしれません。逆に、読み込み専用を外しておくと、期待した機能は使えなくても設置する分にはOKということもありそうです。

2.カテゴリーをOBJDで変更(XPをSP2にしてから、SimCategorizerが拙宅では使えないため。原因は不明)
Roomflagも変更。

オールドタウンにレストランを建設するABC--まとめ
1.必要なオブジェクト=レストラン用レジ台、調理用ストーブ、シンク、冷蔵庫.
2.必要なオブジェクトはオールドタウン仕様にIFFを書き換える。BHAVの書き換え、カテゴリーの指定必須。
3.NPCにもレストランで食事をさせたいなら、レストラン用レジ台はCHEAPバージョンをハックしたものを使う。
4.キッチンへの出入り口は広く。
5.テーブルやレジ台の周囲も広く空けておく。
6.使いたいテーブルや椅子が購入画面に出てこない場合はSims870様のTutorials>オブジェクトの分類を変えるを参考に。

オールドタウンンを賑やかにするには?--まとめ
1.オールドタウンに出現するシムの数はneighborhoodpedmaker.iffで上限が設定されている(推測) 。
2.上限はデフォルトで、最高にパワフルなマシンでも15人=プレイヤーキャラ+NPC
3.大家族でオールドタウンに出かけるなら、neighborhoodpedmaker.iffで上限の人数を変更するか、レジ台、レンタル屋、フードカートなどNPCを伴うオブジェクトを使わないこと。
 
ペット天国にピザハウス開店。4人家族で来て見ると、
chef1.jpg 
シェフがいない! ウェイターもいない! 
立っているのはテイクアウトカウンターのおねぇさんだけでした。
でも、別の家族がバスに乗って帰ると、シェフとウェイターが外から駆け込んできました。 chef2.jpg
家族が帰り、シムの総数が減ったためではないかと思います。
つまり、オールドタウンはNPC+プレイヤーキャラの合計の上限に合わせて、NPCの出現をコントロールしているようです。オールドタウンを賑やかにするには、NPCを伴うオブジェクトの設置を控えたほうがよいかもしれません。
4.大勢のご近所さんと交流するには、VillageControl.iffで上限人数を変更する。この変更はペット天国のように、最初からNPCが多いところに効果的。

関連記事:: レストランレジ台を置いてもコックが出てこない! → オールドタウンの人数調整の実際
汚れた皿がテーブルに山積み!(OT,DT,Va,ST,MT対応) → レストラン快適計画

Posted by rui at 2005年03月02日 00:39 | コメント (19) | Clip!!

この記事に対するコメント

お疲れ様です。
大量のBHAVを見ていると眠くなりますよね。
脳がストライキを始めるようで。
ruiさんはまだ語学が堪能だからマシだと思いますけど。

うちでも旧PCの時はオールドタウン貸切で寂しかったです。
お客様を増やすのは、あにき様のコンテンツの応用ですね。
あにき様もここを読んだら喜びそうです。
それに、バスの回数を増やすのなんか、更に内容がパワーアップしていてすばらしいです。
参考にします。

で、自分でもオールドタウンレストランやってみました。
ストーブはプロ仕様の物(stove3)ではなく、\ExpansionPack\Stoves2.iffの旧型オーブン(Black Iron)のクローンでやってみましたが、シェフは料理してくれました。
レンジやトースターは試してません。(多分ストーブに分類されてないのでダメだと思う。(小さい家電))
キッチンカテゴリー且つ[Category flags HD+]が1(stove)であることが条件のような気がします。
(Sims870様参照)
(NPC_Chef.iffのgo to stoveのSet to Next (obj with category == sp 0)と、stack object's function cook > 0が関係有りそうだと思います。
良くわからないですけど)

DiningPodium.iffはExpensiveの方でクローンしてみたのですが、操作キャラでないご近所さんも勝手に注文してました。
cheepでなくてはならない訳では無いようです。
ちなみに屋台類は一切無い状態でテストしました。

(glob:) Allow in Downtown Onlyを迂回しないで、エラーを無視するように変更してみたら、レジと給仕長とウェイトレスが生活モードで消えてしまいました。
ruiさんの指示通り、迂回するように変更したら上手くいきました。

オールドタウンでレストランを開きたいと言う意見と言うか質問は良く見かけるのですが、自分でやってみたのは初めてです。
料理を持ってくる人と下げる人が別に分かれてるなんて、今頃気付きました。
日本の普通のレストランの場合、一緒ですよね。

今回のコンテンツも面白かったです。

Posted by: 縁 at 2005年03月03日 03:25

縁さん、テストしてくださってありがとうございます。
そうですか・・・拙宅ではVer.EXPENCIVEのPodiumは全滅なのですが、ほかの要因が関係しているのかもしれませんね。
ちなみにテストしたのは「ピアノがない場合はマリアッチを出す」のLINEのスキップあり、なしだけなのでもう少し調べてみないとダメかもしれません。
拙宅ではご近所NPCがフリーでお客になってくれるのはColorised Sim様のレジ台だけなので、ほかにこれといった要因は見つからなかったのです。レジ台のVer.EXPENCIVEとcheapでは料理の金額が違うので、ウチのご近所さんたちケチなのかしら? 
もう少し、調べてみないといけませんね。
でもオールドタウンに次々とご近所さんが現われると、なかなか楽しいくありません?

Posted by: rui at 2005年03月03日 15:45

オールドタウンは自分で作ったシムたちがメインですから、入れ替わり立ち代りご近所さんが現れると楽しいですね。
あとタクシーが無料なところが良い!と思っている「ケチ」なプレーヤーです。
レストランレジの件ですが、マリアッチの部分はそのままスキップさせないで作りました。
テスト場所は同じ公園ですが、シンプルというか娯楽も食料も少ない条件でやったので、非操作シムもやることが無くて仕方なく食事をしていたのかも知れません。
オブジェクトの吸引力が他のものより弱いのかも知れませんね。

余談なのですが、うちではダウンタウンのデフォルトの店(どこか忘れました)の2階のピアノ、ピアニストが現れては消えを繰り返します。
何か家具の配置が悪いのでしょうが、デフォルトだし、原因の見当が付くまで放置してます。(^^;

Posted by: 縁 at 2005年03月05日 00:25

うーむ、やはり他のオブの影響でしょうか?
実はまたまた、オールドタウンに動物園を作って、マックを建設してみました。YuppieSims様がYohooグループで配布されている剥製のような白熊さん親子をDLし、配置したところ、これが動くんですよ!! 置物とばかり思っていたので驚いたの何のって・・・。動くといってもペットのアニメをハックしたわけではなく、ただズズーと移動し、ぐるりと回るというだけなのですが・・・。驚きました。移動するオブジェクトを作ることもできるのですね。位置の判定をし、スライド移動の速度を距離で指定し、自分の向いている方向を基点に30度ずつ右回り---指定の方法を考えただけで頭の中が数字で破裂しそうになりました。しかも、シムたちが随分お気に入りなんです。クリックすると”Pet”というコマンド(?)が出るのですが不思議なオブです。兄貴さまのシムが猫化する遊具のような刺激はありませんが。
その動物園ではシムたちのマック利用率がマッカーサースクウェアほど高くないかもしれません。
そうそうマッカーサースクウェアにも縁さんのギターを置かせていただいているのですが、凄い人気ですね。現在は1台しかないため、早い者勝ち状態で、しかも延々6時間くらいは弾き続けてくれますよ。楽しくなる仕掛をなさっています?
行列作って待たせているのも気の毒なので、3台くらいまとめて置いてやろうかと思っております。

Posted by: rui at 2005年03月05日 02:12

えっ、あの動物たちは動くのですか?
てっきり置物だと。
持ってないのでどのような動きか想像を超えてますが、最初の配置タイルの外まで動くのでしょうか?
あのサイト様の物は面白いものが多いですね。
チェロとコンバスはDLさせて頂いています。
オブジェクトの吸引力は、一部のアダルトベッドが高いらしいですね。場合によっては困るとか。
オブジェクトの吸引力のパラメータについては、2チャンネルのシムピスレ(801版)の過去ログに質疑応答があります。
2003年の秋頃だったと思います、ヌードメッシュの個別指定には特殊体型を使用するとか、技術的な話が多く出ていました。

拙作のギターは創作力の高いシムほど楽しくなるらしく、引き付ける程度もそれによるようです。
デフォルトのギターそのままで弄ってはいないです。
尚、タウン対応版は住宅地に置いておくと、お客さんもスキルアップします。
ある程度創作力スキルが付いていないと見向きもしませんが(笑)

Posted by: 縁 at 2005年03月05日 03:59

そうですか、ではギターにしか興味を示さないアーロンはんは創作スキルが高いのですね。とくに指示もしていないのですが、マイホームでもギター弾いたり、絵をかいていることが多いですね。
でも、普通のギターより縁さんのギターは魅力があるのではないでしょうか? 以前からDTにはギターなどを配置していたのですが、縁さんの作品に換えてから、その人気たるや・・・言葉になりません。
Yappieさまの動物君たちあげておきました。回線速度によってはちょっと動きが重いかもしれませんが、こんな風にエリア内をスライドして動き回るのです。最初は狐につままれたようで驚きました。だって、檻から出ているんですもの。
それにシムは触ると楽しさがアップするのですが、小熊は嫌がって逃げます。アニメーションではないのですが、見ていると愛らしいです。

Posted by: rui at 2005年03月05日 20:09

初めまして。シムじまんのじゅんこと申します。
実は今、オールドタウンにレストランを作ってまして、そのため、こちらのレジを使わせて頂きました。
実は上記URLにあるような他のサイトのレジをいろいろ使ってみたんです。それはどれもちゃんと機能したのですが、なぜかどれもトロリーが来なくなるというバグが出てしまって。でもruiさんのはそんなことはなかったので、喜んで使っていたところ、なぜか数日滞在していると、NPC一同(コック、給仕長、ウェイター、あとなぜかDJやお掃除の人も)が帰ってしまっていなくなるという現象が起きています。
これもやはり人数制限が関係しているんでしょうか? それとも、そもそもオールドタウンって長期滞在するようにできてないのでしょうか?(笑) 確かSim Sliceかどっかに人数制限を外すツールがあったので、使ってみようかと思っています。
なお、私の場合、厨房器具はすべて普通のオブジェクトをカテゴライズし直しただけのものを使っていますが、コックさんはそれでも料理を作ってくれます。
なんかとりとめもない話ですみません。

Posted by: じゅんこ at 2005年05月04日 20:06

はじめまして。と申し上げるは失礼なほど以前よりお世話になっております。
オールドタウン用のレストランレジを使っていただいているとは、緊張のあまりに手が震えてしまいます。
そうですか・・・数日滞在すると、NPCは仕事放棄してしまうのですね。
気づきませんでした。
レストランに関するオブジェクトが呼び出すBHVAは、もう私の頭では整理できないほど複雑で、よく解明でききれていないのです。申し訳ありません。
それにしても、NPCが仕事から上がる、というのも面白い現象ですね。
滞在できない---少しだけ思い当たることがあります。現在、オールドタウンにホテルを建設できるか実験を遂行中なのですが、居住区ではちゃんとチェックインできるフロントデスクがOTでは機能しないのです。ちゃんと受付嬢は出現し、シムはチェックインするためにデスクの前に立ち、待っている状態です。受付嬢はいわゆる「しかと」をしてくれるのです。

教えてくださってありがとうございました。拙宅でも数日滞在させてみます。

Posted by: rui at 2005年05月04日 22:18

さっそくお返事ありがとうございました。私は何もわかりませんが、ホテルやレストラン・オブジェクトは本当に複雑みたいですねー。「NPCが帰る」というのは私も初めて見ましたが、NPCにシカトされたり、タウニーが固まっちゃうのはしょっちゅうです。そもそも私がダウンタウンで遊ぶのをやめたのは(デフォルトなのに)バグばっかり起きるからだったような。

Posted by: じゅんこ at 2005年05月05日 17:03

そうなのです。
私には何がなにやらで・・・。

じゅんこさんのシム街ではダウンタウンでトラブルが起きるのですね。
拙宅ダウンタウンでは、ご近所NPCとタウニーのストリップだけです。まぁ、びっくりするのですが、それほど嫌ではない(←すみません。日本語になっていなくて)ので放ってあります。そういえば、じゅんこさまのサイトで紹介されているATMが拙宅ではどうしても設置できませんでした。
ばっちり強制終了で泣く泣くはずしました。

今ではシム世界に何が起きても、おどろいたりうろたえないくらい図太くなれたような気がします。もしかしたら「気が長くなれよ」とおまじない込のゲームではないかと思う今日この頃です。

Posted by: rui at 2005年05月05日 23:38

ruiさんこんにちは、お元気でしたか?

今更のコメントですが、調理器具はStove分類されていない電子レンジやオーブントースターでもシェフは料理してくれます。
しむじまんのじゅんこさんの言われるとおりですね。
どうもOBJfのFunctionのCookにTreeがセットされている器具は使えるみたいです。
OBJDのFunction分類は関係ないみたいです。
訂正しますね。

Posted by: 縁 at 2005年07月26日 03:51

とってもご無沙汰しております縁さん。
そうでしたか・・・。
Functionの分類ではなかったのですね。
でも1つでも明らかになり嬉しいです。ありがとうございました。

忙しくて、シムも触っていなかったのですよ。

先日、久々に・・・と思ったら、いつのまにかショートカットが削除されていて、「あり?」とCドライブのprogramにあるシム本体から立ち上げようとしたら、例の「CDが見つからん」警告が・・・。おまけにいつのまにかトラモグもイレースされていることにきづきました(泣;

おそらくスパイウェアの削除をひんぱんに行なっていたので、一緒に削除されたようです(シム本体起動不能は原因が違うかもしれませんが)。

またもや再インストールです。ハァ~

Posted by: rui at 2005年07月27日 12:43

私のゲームのお気に入りの家族はマスタング大佐・2人の微妙に顔が違うシン・キラ・真壁の5人の夫と暮らすラクスと2人の子供の8人家族です。オールドタウンは結構人がきてますよ。モティマーはタウニーの女を一気に引き受ける女たらしで3人の奥さんがいて猫をいれて7人家族ですがマスタング家と一緒になったこともあります。そのときはペットコーナーは置かないで屋台を4つと野菜オヤジとレンタル小屋おやじでした。またビュッフェとアイス・綿菓子・レンタル小屋でも大家族2つ入れます。レストラン・ファーストフード販売機・レンタル小屋は住人は10人になりました。オールドタウンはババがいないのでいいのですが掃除女がエッチ部屋に居座るのでどっちもどっちですね。マジコにもレストランを作れるようにしたらオールドタウンのバスで来るのが出てきたのでビュッフェと屋台のみにしました。でもバスはまだ来てます。しかしダウンタウンのババはどうしたら排除できるのでしょう?ところでオールドタウンではレンタル小屋がピクニックしかできなかったのですが、英語モードにしたらバケーションなみに借りれるようになりました。ラクスはボインで手足腰が細いエッチな体型にしてますが他の女も同じになるので気に入らないんですよね。ファイルの書き換え参考にしてみます。男どもは遥かなるsimの中でのエレクトボディを使ってます。これでエッチさせるとなかなかいいですよ。

Posted by: odindaru at 2005年10月23日 02:03

きっと、odindaruさんのPCは相当のパワーなのでしょうね。

DTのミス・クラップルボトムは、
ExpansionPack3の
NPC_ControllerHD.iffかDTController.iff、
本人のファイル=
NPC_OldPrude.iffのいずれかでコントロールできると思います。NPC_OldPrude.iffを削除してしまうと出てこないかもしれません。


Posted by: rui at 2005年10月23日 04:02

早速教えていただき有難うございます。エッチベッドの興味度の解決法をお伝えさせてください。もうsimanikiさんには報告済みなのですが、TTABの#129のWAKE UPからSEX項目にいたるまでのすべてのCOMFORT・FUNなどをN/Aにかえます。KINKYさんのは0から80なんていう数字もありますがすべて0から0にすると絶対ベッドに近寄りません。私も相当悩んでファイルを何度も眺めました。highやlowは関係ないです。ダウンタウンにKINKYさんのベッドとアニキ寿司のみにしてみましたが、やっぱり誰もベッドに近寄りません。シンとラクスを行かせシンのみしばらくバイブレートさせてからラクスとプレイさせましたが、アニキ寿司は食べてもベッドには近寄りません。他の悩んでいる方に試してほしいのでpreSIMsさんも実験してみてください。胃が痛くならないですよ。

Posted by: odindaru at 2005年10月23日 05:57

kinkyさんのBedですね。
ラブベッドを好む、好まないはシムの気分・体力などのほか、各シムの性格の影響を受けるのではないかと思っています。
そのせいかもしれませんが私の場合はあまり困っていませんのでベッドの設定のカスタマイズは行なっておりません。
つまりKinkyさんのデフォルト設定に加え、タウン設定を変更しダウンタウンのホテルにセットしていますが、タウニーやご近所さんも結構使っています。プレイキャラもフリーウィルで勝手に使用しています。

Attenuation Value=High/Middle/Lowは、オブジェクトが自分自身をアピールする---つまりシムに認識させるまでの時間を速くするか遅くするかをコントロール=たとえばシムとオブジェクトとの距離が遠くても近いものよりも先に選ぶかどうかを設定します。つまり、いずれにせよシムの興味を惹かなければ意味がありません。

(SimTec>http://simtech.sourceforge.net/tech/ttab.html
2SimSiters>DearGrape4>http://www.2simsisters.com/DearGrape/default4_1.htm)

KinkyさんのベッドはTTABのpropertiesの Auto first selectがチェックされていると思います。
それでもなお使わないのであればキャラクターの性格ではないでしょうか?
清く正しい生活を目指すのもよいのでは?


私自身、Hオブにはさほど興味がなく、文字通りプレイに色を添えるものの1つと考えております。Kinkyさんのベッドもアニメーションより、デザイン優先で置いても違和感のないもののみを使っておりますので、現在、4種類しかインストールしていないため、あまりお役に立てず申し訳ありません。

私がDTのホテルに設置しているベッドのTTAB設定スクショをFreeBBSにアップしておきますので参考になさってください。

Posted by: rui at 2005年10月23日 12:21

すみません。私の文章の書き方が悪かったです。私は好きでないもの同士がエッチするのが耐えられず、好きなKINKYさんのベッドは自宅のみで使用する時のみ出していました。M&Mさんのベッドをマジコにおいて家族で出かけたときに使用する予定だったのに、他のキャラで出かけたら大佐が話したこともないオリジナルのブサイクな女と寝てしまい怒って相手を射殺させました。私はエッチベッドは好きですが好きなもの同士の組み合わせしか認めません。男同士のカップルでも浮気は許してません。それでオリジナルのように好きじゃないと寝られないようにするにはどうしたらいいだろう?と悩んでやっと興味をなくす方法にたどりついたわけです。興味をなくしてやっと楽しめるようになったというわけなんですよ。私の説明が変なのにわざわざ返事くださり嬉しいです。ダウンタウンのババのファイル抜いてみました。出てこないです。嬉しいです。カップルの周りをうろつくのがいやだったんです。新しいオールドタウンのレストランも試しました。preSIMSさんは何でもご存知なんですね。すごいです。

Posted by: odindaru at 2005年10月23日 15:45

誤解してしまいました。すみません。

うーん、私程度のスキル・知識では到底、お役に立てそうもありません。
オブジェクトの興味ゲージは全シムに適用されますので、ほかのシム同様、プレイキャラも興味を持たなくなるでしょう。

おそらくodindariさんの意図通りに行動させるには各タウンのコントロールファイルをアレンジしないと無理かもしれません。
タウンではまったく付き合いのないタウニーやご近所さんにハグされたり、キスされるのを経験されていませんか? シムのfファイルに相手との親密度や家族かどうかなどを判定するラインを持つものがあるのですが、それはオブジェクトにより有効になったり無効になるようです。
私が調べた限りではラブタブをタウンで使用できるようにしても知らない奴とジョイントすることはありません。ベッドは知らないシム同士がジョイントするのに不思議に思いましたが、いずれも本来タウンにはないはずのオブジェクトなので仕方がないと思います。
タウンでそのようなシチュエーションを実現するには、ベッドなどのオブジェクトの改造では無理かもしれません。「相手のことをどの程度好きか」を判断するファイルや、それを各オブジェクトに読み込む改造が必要かもしれません。

試してはいませんがおそらくバケーション島では意図どおりになると思います。バケーション島では各部屋を誰の、またどの家族専用にするかを決めるTokenというシステムが使えるからです。
あるいはSimlogicalさんのアパート、刑務所セットで使われているTokenのようなファイルを自作するしかないように思います。

Posted by: rui at 2005年10月23日 17:15

何度もコメント書いて申し訳ございません。私がシムピープルをやり始めてエッチベッドの存在も何も知らなかったときキラがラクスをゲットするのにそれはそれは苦労しました。ラクスはなかなかプライド高いのでキスをするのも大変でした。結婚してもキスしかないのでキラがかわいそうでしたし、私は結構年を食っているので納得できませんでした。あるときガンダムの男キャラでエッチベッドを使っている日記を読んで「こ、これは一体?こんな面白いものがあったとは。どこで手に入るのだろう?」と驚き必死で探しやっとKINKYさんのベッドを手に入れました。キラが初めてラクスとエッチできたとき感動でした。「キラ良かったねー。嬉しいかい?」なんて問いかけました。そして紫のエスプレッソを知ってもっと2人は仲良くできるようになりました。つるつるだった股間やきゃしゃな体も「遥かなる」さんのエレクトボディのおかげで逞しくなりました。でもエッチベッドがオリジナルのラブベッドと違って恋人じゃなくてもエッチできるがわかり夢が壊れました。しかもFUNやcomfortが減るとテレビを見るのと同じように利用するのでいやでした。オリジナルのラブベッドのように拒否するアニメーションがないんですね。私はエッチオブがすべてキスの後にくる恋人たちの愛を確かめあうものであってほしいのです。ダウンロードするものはすべて彼らのためです。私の世界ではみんな版権キャラでタウニーの相手をするものがいなくてタウニーの女たちがかわいそうなのでモティマーに恋人をやらせてますが実はエッチはないんですよ。モティマーのエッチなんて見たくないので。以外でしたか?漫画や小説を読んで「もっとこいつら仲良くすればいいのに。自分だったらこうする、こうなりたい」という願望をもちますが、シムズはそれをかなえてくれる素晴らしいゲームなんですよね。だから同じようにエッチオブに悩みを持っていたらみんなが解決できたら嬉しいです。エッチオブは「誰とでも」と考える人のために設定されているのでそうじゃない人には気軽に使えないんですよね。それが言いたかったのです。近所の好きでもない奴に抱きつかれるなんてことはないですよ。マジコでは好きなもの同士勝手に仲良くちゅーしてますが。今はM&Mさんのメンバー専用のキスメニューに凝ってます。映画のような熱いキスを長々としてくれます。ラクスの夫たちはこれで幸せにひたってます。殴り合いは相変わらずですが。preSIMSさんもやってみてください。どうも長々とご迷惑かけました。これからもサイトを参考にさせていただきますね。

Posted by: odindaru at 2005年10月24日 03:42


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